根據前質量效應開發人員的說法,夜鶯是“太開放的世界”
Jan 26,25
Inflexion Games 是由前 BioWare 領導人領導的工作室,準備大幅改進他們的開放世界製作生存遊戲 Nightingale。 本文深入探討了即將發生的變化以及開發者對遊戲當前狀態的看法。
前質量效應開發者解決了 Nightingale 的缺點
夏季更新承諾進行重大檢修
在最近的 YouTube 視頻中,Inflexion Games 的 Aaryn Flynn 和 Neil Thomson 承認了玩家的反饋,並對 Nightingale 自 2 月份搶先體驗推出以來的表現表示不滿。 他們將玩家數量低和總體負麵情緒視為需要改進的關鍵領域。 定於夏末進行的重大更新旨在解決這些問題。開發人員已經實現了生活質量的改進和錯誤修複,包括高度要求的離線模式。然而,即將到來的更新針對的是更根本的問題。 湯姆森表示,該遊戲的開放世界設計目前是其最大的障礙:“它幾乎過於開放的世界,在目標設定方麵過於自我激勵。”
南丁格爾的任務是探索危險的精靈國度。雖然開放世界的形式通常提供廣泛的內容,但該團隊認為缺乏結構會阻礙玩家的參與。 此次更新將引入更清晰的進度係統、明確的目標和重新設計的領域,以對抗感知到的重複性。
Flynn 強調了團隊致力於改進遊戲核心機製和玩家體驗的承諾:“我們希望為整體體驗帶來更多結構……更好地了解你可以做什麼,更好地了解這些領域之間的差異”。 此次更新還將增加構建限製,允許玩家進行更雄心勃勃的創作。 預計將在未來幾周內發布此新內容的預告片。
盡管目前 Steam 上的評論“褒貶不一”,但 Nightingale 看到積極反饋有所增加,最近大約 68% 的評論是積極的。 弗林和湯姆森對社區的支持和持續反饋表示感謝。 Flynn 最後表示,雖然還有更多工作要做,但團隊相信即將推出的更新將顯著增強遊戲功能。
Game8 對南丁格爾缺乏指導和過於複雜的製作係統也有類似的擔憂。 如需詳細評論,請點擊下麵提供的鏈接。
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