ex mass effect devs에 따르면 나이팅게일은 "너무 오픈 월드"입니다.

Jan 26,25
전 비오웨어 지도자들이 주도 한 스튜디오 인

<<> Inflexion Games는 오픈 월드 제작 생존 게임 인 나이팅게일을 크게 개조 할 준비가되어 있습니다. 이 기사는 다가오는 변화와 게임의 현재 상태에 대한 개발자의 관점을 탐구합니다. 이전의 대량 효과 개발자는 나이팅게일의 단점을 다룹니다 여름 업데이트 약속 주요 점검 Nightingale is

<<> 최근 YouTube 비디오에서 Inflexion Games의 Aaryn Flynn과 Neil Thomson은 2 월 초기 액세스 출시 이후 플레이어 피드백을 인정하고 나이팅게일의 성능에 대한 불만을 표명했습니다. 그들은 개선이 필요한 주요 영역으로 낮은 선수 수와 전반적인 부정적인 감정을 인용했습니다. 여름이 끝날 예정인 상당한 업데이트는 이러한 우려를 해결하는 것을 목표로합니다. 개발자들은 이미 요청 된 오프라인 모드를 포함하여 수명의 품질 개선 및 버그 수정을 구현했습니다. 그러나 다가오는 업데이트는보다 근본적인 문제를 목표로합니다. Thomson에 따르면,이 게임의 오픈 월드 디자인은 현재 가장 큰 장애물입니다. "너무 개방적이며 목표 설정 측면에서 너무 자체적으로 동기를 부여합니다."<🎜 🎜>. <🎜 🎜> <<> 나이팅게일 작업 플레이어는 위험한 FAE 영역을 탐색합니다. 오픈 월드 형식은 일반적으로 광범위한 컨텐츠를 제공하지만 팀은 구조의 부족이 플레이어 참여를 방해한다고 생각합니다. 이 업데이트는 명확한 진행 시스템, 정의 된 목표 및 재 설계된 영역을 도입하여 인식 된 반복성에 맞서게됩니다. Flynn은 게임의 핵심 역학 및 플레이어 경험을 향상시키려는 팀의 노력을 강조했습니다. "우리는 전체 경험에 더 많은 구조를 가져오고 싶습니다 ... 당신이 할 수있는 일에 대한 더 나은 이해, 이러한 영역의 차이점을 더 잘 이해하고 싶습니다. . " 이 업데이트는 또한 빌드 한도를 증가시켜 야심 찬 플레이어 창작물을 가능하게합니다. 이 새로운 콘텐츠의 티저는 앞으로 몇 주 안에 예상됩니다.

<<> 현재 Steam에 대한 "혼합 된"리뷰를 보유하고 있음에도 불구하고 나이팅게일은 긍정적 인 피드백이 증가하고 있으며 최근 리뷰의 약 68%가 긍정적입니다. Flynn과 Thomson은 지역 사회의 지원과 지속적인 피드백에 대한 감사를 표명했습니다. Flynn은 더 많은 작업이 남아 있지만 팀은 다가오는 업데이트가 게임을 크게 향상 시킨다고 믿습니다. Game8은 나이팅게일의지도 부족과 지나치게 복잡한 공예 시스템에 대해 비슷한 우려를 공유합니다. 자세한 검토는 아래에 제공된 링크를 따르십시오.

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