ex mass effect devs에 따르면 나이팅게일은 "너무 오픈 월드"입니다.
Jan 26,25
전 비오웨어 지도자들이 주도 한 스튜디오 인 개발자들은 이미 요청 된 오프라인 모드를 포함하여 수명의 품질 개선 및 버그 수정을 구현했습니다. 그러나 다가오는 업데이트는보다 근본적인 문제를 목표로합니다. Thomson에 따르면,이 게임의 오픈 월드 디자인은 현재 가장 큰 장애물입니다. "너무 개방적이며 목표 설정 측면에서 너무 자체적으로 동기를 부여합니다."<🎜 🎜>.
<🎜 🎜> <<> 나이팅게일 작업 플레이어는 위험한 FAE 영역을 탐색합니다. 오픈 월드 형식은 일반적으로 광범위한 컨텐츠를 제공하지만 팀은 구조의 부족이 플레이어 참여를 방해한다고 생각합니다. 이 업데이트는 명확한 진행 시스템, 정의 된 목표 및 재 설계된 영역을 도입하여 인식 된 반복성에 맞서게됩니다.
Flynn은 게임의 핵심 역학 및 플레이어 경험을 향상시키려는 팀의 노력을 강조했습니다. "우리는 전체 경험에 더 많은 구조를 가져오고 싶습니다 ... 당신이 할 수있는 일에 대한 더 나은 이해, 이러한 영역의 차이점을 더 잘 이해하고 싶습니다. . " 이 업데이트는 또한 빌드 한도를 증가시켜 야심 찬 플레이어 창작물을 가능하게합니다. 이 새로운 콘텐츠의 티저는 앞으로 몇 주 안에 예상됩니다.
<<> Inflexion Games는 오픈 월드 제작 생존 게임 인 나이팅게일을 크게 개조 할 준비가되어 있습니다. 이 기사는 다가오는 변화와 게임의 현재 상태에 대한 개발자의 관점을 탐구합니다.
<<> 현재 Steam에 대한 "혼합 된"리뷰를 보유하고 있음에도 불구하고 나이팅게일은 긍정적 인 피드백이 증가하고 있으며 최근 리뷰의 약 68%가 긍정적입니다. Flynn과 Thomson은 지역 사회의 지원과 지속적인 피드백에 대한 감사를 표명했습니다. Flynn은 더 많은 작업이 남아 있지만 팀은 다가오는 업데이트가 게임을 크게 향상 시킨다고 믿습니다. Game8은 나이팅게일의지도 부족과 지나치게 복잡한 공예 시스템에 대해 비슷한 우려를 공유합니다. 자세한 검토는 아래에 제공된 링크를 따르십시오.
주요 뉴스
더