元マスエフェクト開発者によると、ナイチンゲールは「オープンワールドすぎる」

Jan 26,25

Nightingale is BioWare の元リーダーが率いるスタジオ、Inflexion Games は、オープンワールドのクラフト サバイバル ゲーム、Nightingale を大幅に改良する準備ができています。 この記事では、今後の変更点とゲームの現状に関する開発者の見解について詳しく説明します。

元マスエフェクト開発者がナイチンゲールの欠点に対処

夏のアップデートは大幅な見直しを約束します

最近の YouTube ビデオで、Inflexion Games の Aaryn Flynn と Neil Thomson はプレイヤーからのフィードバックを認め、2 月の早期アクセス開始以来の Nightingale のパフォーマンスに不満を表明しました。 彼らは、改善が必要な主な領域として、プレーヤー数の少なさと全体的な否定的な感情を挙げました。 夏の終わりに予定されている大幅なアップデートは、これらの懸念に対処することを目的としています。

開発者は、要望の多かったオフライン モードを含む、生活の質の向上とバグ修正をすでに実装しています。ただし、今後のアップデートでは、より根本的な問題が対象となります。 トムソン氏によると、このゲームのオープンワールドのデザインが現時点での最大の障害となっており、「オープンワールドすぎるほどで、目標設定という点で自己中心的すぎる」

Nightingale is ナイチンゲールはプレイヤーに、危険なフェイ領域を探索するよう命じます。オープンワールド形式は通常、広範なコンテンツを提供しますが、チームは構造の欠如がプレイヤーの関与を妨げると考えています。 このアップデートでは、より明確な進行システム、定義された目標、反復性と戦うために再設計されたレルムが導入されます。

フリンは、ゲームの中核的な仕組みとプレイヤー エクスペリエンスを改善するというチームの取り組みを強調しました。「私たちは、全体的なエクスペリエンスにより多くの構造をもたらしたいと考えています...何ができるかをよりよく理解し、これらのレルム間の違いをよりよく理解する。」 このアップデートではビルドの制限も増加し、より野心的なプレイヤーの作成が可能になります。 この新しいコンテンツのティーザーは今後数週間以内に公開される予定です。

Nightingale is 現在 Steam で「混合」レビューが行われているにもかかわらず、Nightingale では肯定的なフィードバックが増加しており、最近のレビューの約 68% が肯定的なものとなっています。 フリンとトムソンは、コミュニティのサポートと継続的なフィードバックに感謝の意を表しました。 フリン氏は、まだ作業は残っているものの、チームは今後のアップデートでゲームが大幅に強化されると信じていると述べて締めくくりました。

Game8 も、ナイチンゲールのガイダンスの欠如と過度に複雑な製作システムに関して同様の懸念を共有しています。 詳細なレビューについては、以下のリンクを参照してください。

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