《无主之地 4》最新动态亮相 PAX East 游戏展

Jan 07,26

Borderlands 4 Panel Highlights Changes to Loot, Co-op, and Mini Map at PAX East

在 PAX East 2025 上,Gearbox Software 公布了《无主之地4》在战利品系统和合作玩法方面的重大升级。了解这些增强功能如何重塑玩家体验,以及移除迷你地图功能背后的考量。

PAX East上的《无主之地4》:关键更新

彻底变革的战利品与协作系统

Borderlands 4 Panel Highlights Changes to Loot, Co-op, and Mini Map at PAX East

在5月10日的展示中,Gearbox Software 展示了《无主之地4》对战利品机制和多人游戏功能的全面重新设计。包括首席执行官兰迪·皮奇福德在内的核心团队成员详细阐述了这些根本性变化如何推动《无主之地》系列向前发展。

开发团队整合了自《无主之地3》以来多年的玩家反馈,从头重建了合作游玩系统。新系统取消了繁琐的加入限制——队友现在可以无缝加入或退出游戏进程,无需担心进度同步障碍。

玩家可以受益于瞬间快速传送至队友位置的机制,解决了在《无主之地4》更为广阔的环境中导航的难题。与前作类似,游戏在多人会话中保持了动态等级缩放,同时引入了个人化战利品池——确保每位战斗者都能获得合适的奖励。

Borderlands 4 Panel Highlights Changes to Loot, Co-op, and Mini Map at PAX East

开发团队还通过减少过度的随机性来简化战利品机制。虽然传奇级掉落变得更稀有,但每一次发现都更具意义。击败次级首领和关键敌人现在都能保证获得有价值的战利品,消除了随机奖励带来的挫败感。

升级后的“莫西盛大返场”模式移除了繁琐的反复读档机制,允许专注的装备猎人无限次重玩任务和首领遭遇战。

移除迷你地图背后的设计理念

Borderlands 4 Panel Highlights Changes to Loot, Co-op, and Mini Map at PAX East

PAX East 上的一个关键讨论点集中在 Gearbox 颇具争议性的决定上:尽管《无主之地4》规模宏大,却移除了迷你地图。皮奇福德鼓励玩家在评判这一设计选择之前,先亲自体验新的导航系统。

“我们创造了一个广袤的世界,其中的任务目标可能相隔数英里,”皮奇福德解释道。“传统迷你地图在同时追踪多个遥远目标方面显得力不从心。我们改进后的指南针系统为《无主之地》进化后的玩法提供了更优的导向。”

这位首席执行官强调了沉浸式探索优于依赖地图的理念,并表示:“亲自去体验这个世界的庞大规模吧——你会明白为什么直接与环境互动胜过紧盯一张迷你地图。”

Borderlands 4 Panel Highlights Changes to Loot, Co-op, and Mini Map at PAX East

继“State of Play”上的成功预览及其令人惊讶的提前发布公告之后,Gearbox 正在为即将到来的展示活动做准备,包括 Fan Fest、Bilibili World 和 Gamescom。这些活动将揭示《无主之地4》游戏玩法创新的更多方面。

请记下 2025 年 9 月 12 日这个日子,《无主之地4》届时将在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 和 PC 平台全球同步发售。请持续关注我们的后续报道,以获取最新资讯。

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