PAX East 遊戲展揭曉《邊緣禁地 4》最新動態

在 2025 年 PAX East 展會上,Gearbox Software 揭示了《邊緣禁地4》在戰利品系統與合作玩法上的重大升級。一起來了解這些改進如何重塑玩家體驗,以及移除迷你地圖功能的背後原因。
《邊緣禁地4》於 PAX East 展會:重點更新內容
戰利品與合作系統的革新

在 5 月 10 日的發表會中,Gearbox Software 展示了《邊緣禁地4》對戰利品機制與多人合作功能的徹底重新設計。包含執行長 Randy Pitchford 在內的高階團隊成員詳細說明了《邊緣禁地》系列如何透過這些根本性的改變進行演進。
開發團隊整合了自《邊緣禁地3》以來多年的玩家回饋,從頭開始重建了合作玩法。新系統消除了嚴格的加入限制——隊友現在可以無縫進出遊戲階段,不再有進度同步的障礙。
玩家能受益於瞬間快速傳送至隊友位置的功能,這解決了在《邊緣禁地4》擴展環境中的導航挑戰。與前作一樣,遊戲在多人連線階段中維持動態等級調整,同時引入個人化戰利品池——確保每位戰鬥者都能獲得適當的獎勵。

開發團隊也透過減少壓倒性的隨機性來精簡戰利品機制。雖然傳奇級掉落物變得更稀有,但每一次發現都更具意義。擊敗小型頭目和關鍵敵人現在保證能獲得有價值的戰利品,消除了隨機獎勵帶來的挫折感。
升級後的「莫西的盛大安可」模式移除了乏味的存檔重刷,讓專注尋找物品的玩家能無限重複遊玩任務和頭目遭遇戰。
移除迷你地圖背後的設計哲學

PAX East 展會上的一個關鍵討論點聚焦於 Gearbox 雖面對《邊緣禁地4》的巨大規模,仍決定移除迷你地圖的爭議性決策。Pitchford 鼓勵玩家在新導航系統實際體驗後,再評斷此設計選擇。
「我們創造了一個目標之間可能相隔數英里的廣闊世界,」Pitchford 解釋道。「傳統的迷你地圖被證明無法同時追蹤多個遙遠目標。我們改良後的羅盤系統為《邊緣禁地》演進後的遊戲玩法提供了更優越的定位引導。」
這位執行長強調沉浸式探索勝過地圖依賴,並表示:「親自體驗這個世界的宏大規模——你就會理解為什麼直接與環境互動,會優於監控一個迷你地圖。」

在「State of Play」展會獲得成功預覽以及意外宣布提前發行後,Gearbox 正為即將到來的展示活動做準備,包括粉絲節、Bilibili World 以及遊戲展。這些亮相將揭示《邊緣禁地4》更多遊戲玩法創新的面向。
請在您的日曆上標註 2025 年 9 月 12 日,《邊緣禁地4》將於 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 以及 PC 平台全球發行。請持續關注我們的最新報導以掌握最新消息。



