CD Projekt 瞄準 AAA 級開放世界角色扮演遊戲利基市場
《巫師3》開發商 CD Projekt Red 的聯合創辦人 Marcin Iwiński 強調,工作室已擁抱其核心優勢:製作「AAA 級角色扮演遊戲——開放世界、敘事驅動的體驗。」
在工作室的AnsweRed 播客節目中,Iwiński 與聯合執行長 Adam Badowski 討論了 CDPR 的演變,承認過去的嘗試,同時重申了對開放世界角色扮演遊戲的承諾。
「我們學到了一個關鍵教訓,」Iwiński 表示。「成功需要無情的專注。我們可以追逐無盡的創意可能性,但歷史證明,當我們加倍投入自身專業領域——將 100% 精力投入真正定義我們的事物時,我們才能脫穎而出。」
Badowski 進一步說明:「這就是為什麼我們從單一專案開發演變為管理多個項目——所有項目都與我們的戰略願景保持一致。我們的定位仍然是打造具有豐富敘事的優質開放世界角色扮演遊戲。」
「這聽起來很明顯,」Iwiński 承認,「但規模擴大會帶來干擾。看到其他人在其他領域取得成功會誘惑我們,但紀律意味著強化我們的身份——過度擴張會導致品質妥協。」
「創新令我們興奮,」Badowski 補充道,「但整合需要耐心。最初的熱情必須轉化為在我們框架內可行的長期執行。」
《巫師3:狂獵》的終身銷量已超過 6000 萬套——包括基礎遊戲和年度遊戲版——擴充套件包還貢獻了額外未公開的數字。
CD Projekt Red 當前專案


檢視 8 張圖片



近期宣布,《巫師3》將在 2025 年獲得一次更新,引入革命性的跨平台模組支援——首次讓主機玩家能夠使用模組。這個里程碑式的修補程式旨在慶祝遊戲發行十週年,將簡化 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 之間的模組創作與分享。
關於《巫師4》,全面製作正在進行中,目標是 2027 年發行。CDPR 的開發管線還包括《電馭叛客2》、《Project Sirius》(一款巫師多人遊戲)、《Project Hadar》(新 IP)以及《巫師》初代重製版。



