CD 프로젝트, AAA급 오픈월드 RPG 틈새시장 노린다

Jan 15,26

《더 위쳐 3》 개발사 CD 프로젝트 레드의 공동 창립자 마르친 이빈스키는 스튜디오가 핵심 역량을 확고히 했다고 강조했습니다: "AAA RPG — 오픈월드, 내러티브 중심의 경험"을 제작하는 것입니다.

스튜디오의 AnsweRed 팟캐스트 한 편에서, 이빈스키와 공동 CEO 아담 바도프스키는 CDPR의 진화를 논의하며 과거의 실험을 인정하는 동시에 오픈월드 RPG에 대한 헌신을 재확인했습니다.

"우리는 한 가지 중요한 교훈을 얻었습니다,"라고 이빈스키는 말했습니다. "성공은 무자비한 집중을 요구합니다. 우리는 끝없는 창의적 가능성을 좇을 수도 있지만, 역사는 우리가 우리의 전문성에 모든 것을 걸고 100%를 쏟아부을 때 뛰어난 성과를 낸다는 것을 보여줍니다."

바도프스키는 이렇게 덧붙였습니다: "그래서 우리는 단일 프로젝트 개발에서 다중 타이틀을 관리하는 방식으로 진화했습니다 — 모두 우리의 전략적 비전에 부합합니다. 우리의 틈새 시장은 여전히 풍부한 내러티브를 가진 프리미엄 오픈월드 RPG를 제작하는 것입니다."

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"뻔한 소리처럼 들릴 수 있습니다,"라고 이빈스키는 인정하며, "하지만 규모가 커지면 산만해집니다. 다른 곳에서 다른 사람들이 성공하는 것을 보면 유혹을 느끼지만, 훈련은 우리의 정체성을 강화하는 것을 의미합니다 — 지나치게 확장하면 품질이 저하됩니다."

"혁신은 우리를 흥분시킵니다,"라고 바도프스키가 덧붙였습니다, "하지만 통합에는 인내가 필요합니다. 초기의 열정은 우리의 틀 안에서 실행 가능한 장기적 실행으로 전환되어야 합니다."

《더 위쳐 3: 와일드 헌트》는 평생 판매량이 6천만 장을 돌파했습니다 — 기본 게임과 게임 오브 더 이어 에디션을 포함하며, 확장팩은 추가적으로 보고되지 않은 수치에 기여했습니다.

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최근 발표된 바에 따르면, 《더 위쳐 3》은 2025년 업데이트를 통해 혁명적인 크로스 플랫폼 모드 지원을 도입할 예정입니다 — 콘솔 플레이어들이 처음으로 모드에 접근할 수 있게 합니다. 이 획기적인 패치는 게임 출시 10주년을 기념하며, PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S를 아우르는 모드 제작 및 공유를 간소화할 것입니다.

《더 위쳐 4》에 관해서는, 2027년 출시를 목표로 전면적인 제작이 진행 중입니다. CDPR의 파이프라인에는 또한 《사이버펑크 2》, 프로젝트 시리우스(더 위쳐 멀티플레이어 타이틀), 프로젝트 하다르(신규 IP), 그리고 더 위쳐 1 리메이크가 포함됩니다.

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