CD Projekt、AAAオープンワールドRPGの市場開拓に狙いを定める
『ウィッチャー3』の開発元CDプロジェクト・レッドの共同創業者、マルチン・イウィンスキーは、同スタジオが中核的な強みを確信していることを強調した。それは「AAA級のRPG―オープンワールドで、物語主導の体験」を制作することだ。
スタジオのポッドキャスト『AnsweRed』の一エピソードで、イウィンスキーと共同CEOのアダム・バドフスキは、CDPRの進化について議論し、過去の試行錯誤を認めつつ、オープンワールドRPGへのコミットメントを再確認した。
「我々は一つの重要な教訓を学んだ」とイウィンスキーは述べた。「成功には無情なほどの集中が必要だ。無限の創造的可能性を追いかけることもできたが、歴史が示す通り、我々が真の力を発揮するのは、自らの専門性―我々を真に定義するものに100%を注ぎ込むことに集中した時だ」
バドフスキは続けた:「だからこそ我々は、単一プロジェクトの開発から、戦略的ビジョンに沿った複数のタイトルを管理する体制へと進化した。我々のニッチは、豊かな物語性を持つプレミアムなオープンワールドRPGを創り続けることにある」
「当たり前に聞こえるかもしれない」とイウィンスキーは認めた。「しかし、規模が大きくなると気が散るものだ。他分野で他社が成功するのを見ると、ついそちらに目が向くが、自らのアイデンティティを強化するという規律を守ること―手を広げすぎると品質が損なわれる」
「革新は我々を興奮させる」とバドフスキが付け加えた。「しかし、それを統合するには忍耐が必要だ。初期の熱狂は、我々の枠組みの中で実行可能な長期的な計画へと変換されなければならない」
『ウィッチャー3: ワイルドハント』は、ベースゲームとゲーム・オブ・ザ・イヤー版を含む生涯売上本数が6000万本を突破しており、拡張パックによる売上は別途報告されていない数字に貢献している。
現在のCDプロジェクト・レッドのプロジェクト


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最近発表されたところによると、『ウィッチャー3』は2025年にアップデートが予定されており、画期的なクロスプラットフォームMODサポートを導入する。これにより、コンソールプレイヤーが初めてMODにアクセスできるようになる。この記念パッチはゲーム発売10周年を祝うもので、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S間でのMOD作成と共有を効率化する。
『ウィッチャー4』については、2027年のリリースを目指して本格的な制作が進行中だ。CDPRのパイプラインには、『サイバーパンク2』、プロジェクト・シリウス(ウィッチャーのマルチプレイヤータイトル)、プロジェクト・ハダル(新IP)、そして『ウィッチャー1』のリメイクも含まれている。



