《Balatro》開發者對遊戲巨大成功感到震驚
Dec 23,25
由獨立開發者LocalThunk精心打造的Roguelike牌組構築遊戲《Balatro》,以超過500萬份的驚人銷量,成為2024年令人驚喜的獨立遊戲爆款。這個充滿熱情的專案不僅引發波瀾,更成為一種文化現象,橫掃了2024年遊戲大獎的多個獎項,並重新定義了人們對獨立開發遊戲的期望。
謙遜的開端
LocalThunk坦言,他對《Balatro》這套非傳統、靈感源自撲克牌的遊戲機制期望並不高,預期評價大約會落在6-7分(滿分10分)之間。當《PC Gamer》給予91/100的高分並使他震驚,隨之而來的是一面倒的廣泛好評,這款突然備受喜愛的遊戲在Metacritic和OpenCritic上的平均分數迅速飆升至90分以上。開發者本人亦承認,他自己給這款作品的評分也不會超過8分。
成功的完美風暴
雖然發行商Playstack的策略性公關活動奠定了基礎,但之後如野火般蔓延的病毒式傳播仍出乎所有人意料。玩家的狂熱支持推動銷量達到預期的10至20倍之多——這包括在短短24小時內於Steam平台售出11.9萬份的紀錄。LocalThunk描述,看著首日的銷量數字不斷更新,是其職業生涯中「最超現實的體驗」。
如今享受著前所未有的獨立遊戲成功,LocalThunk對於《Balatro》的迅速崛起仍保持著令人耳目一新的誠實——他並沒有什麼神奇的秘訣可以分享給其他獨立遊戲創作者。有時候,成功就是這麼不期而至。
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