Chiến tranh giữa các vì sao trở nên sống động: Tưởng tượng và giải trí trực tiếp của Disney tại lễ kỷ niệm

May 14,25

Lễ kỷ niệm Chiến tranh giữa các vì sao đã mang đến cho người hâm mộ một cái nhìn thú vị về tương lai của các trải nghiệm của Disney Park, và IGN có đặc quyền nói chuyện với Asa Kalama của Walt Disney tưởng tượng và Michael Serna của Disney Live Entertainment. Họ đã thảo luận về bản cập nhật theo chủ đề Mandalorian & Grogu sắp tới cho Thiên niên kỷ Falcon: Smuggler's Run, Giới thiệu BDX Droids quyến rũ cho Disney Park trên toàn thế giới, và nhiều hơn nữa.

Kalama và Serna đã chia sẻ những hiểu biết về cách họ đưa Disney Magic vào cuộc sống, tạo ra những trải nghiệm đáng nhớ cộng hưởng với khách và cho phép họ đắm mình vào những câu chuyện và nhân vật yêu quý.

Bản cập nhật theo chủ đề Mandalorian và Grogu cho Thiên niên kỷ Falcon: Những kẻ buôn lậu sẽ cho phép các kỹ sư chăm sóc Grogu

Một trong những thông báo chính tại Star Wars Celemony là việc bổ sung bản cập nhật theo chủ đề Mandalorian và Grogu vào Thiên niên kỷ Falcon: Smuggler's Run, sẽ ra mắt cùng với một bộ phim mới vào ngày 22 tháng 5 năm 2026. Mặc dù cốt truyện sẽ chuyển hướng khỏi bộ phim, nhưng nó sẽ tích hợp Mando và Grogu vào sứ mệnh của phi hành đoàn, với sự tập trung đặc biệt vào vai trò của kỹ sư. Các kỹ sư sẽ tương tác trực tiếp với Grogu và đưa ra các quyết định quan trọng về điểm đến của nhiệm vụ.

Nghệ thuật Khái niệm Nhiệm vụ Mandalorian và Grogu cho Thiên niên kỷ Falcon: Smuggler's Run

Khái niệm Mandalorian và Grogu Mission Art 1Khái niệm Mandalorian và Grogu Mission Art 2 Xem 16 hình ảnh Khái niệm Mandalorian và Grogu Mission Art 3Khái niệm Mandalorian và Grogu Mission Art 4Khái niệm truyền giáo Mandalorian và Grogu Art 5Khái niệm Mandalorian và Grogu Mission Art 6

"Trong suốt nhiệm vụ, chúng tôi sẽ cho các kỹ sư cơ hội để thực sự giao tiếp với Grogu," Kalama giải thích. "Nó sẽ rất thú vị. Có thể có những khoảnh khắc Mando phải rời khỏi đỉnh dao cạo, và Grogu, bị bỏ lại một mình, có thể có một chút vui tươi với bảng điều khiển. Chúng tôi thích ý tưởng về những họa tiết tương tác, vui nhộn này, nơi khách đang giao tiếp trực tiếp với Grogu."

Bản cập nhật cũng sẽ có một yếu tố phiêu lưu chọn riêng của bạn, trong đó khách phải đưa ra quyết định nhanh chóng ảnh hưởng đến kết quả của nhiệm vụ. Các điểm đến có thể bao gồm Bespin, Death Star Wrockage trên Endor và vị trí mới được công bố của Coruscant. Cuộc kể chuyện xoay quanh một cuộc rượt đuổi cao trên thiên hà, được kích hoạt bởi phát hiện của Hondo Ohnaka về một thỏa thuận về Tatooine giữa các sĩ quan cũ và cướp biển. Khách sẽ hợp tác với Mando và Grogu để theo đuổi một khoản tiền thưởng trong cuộc phiêu lưu năng động này.

BDX droids sẽ đi từ các công viên Disney trên khắp thế giới ngay trong trái tim bạn

BDX Droids được yêu thích, được biết đến với việc nắm bắt trái tim của những người hâm mộ Star Wars, được thiết lập để tìm đường đến Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris và Tokyo Disney. Những droid này, cũng đặc trưng trong Mandalorian & Grogu, đã được thiết kế để tăng cường trải nghiệm nhập vai tại Công viên Disney.

BDX droids tại công viên Disney Tín dụng hình ảnh: Disney

"Mục tiêu của BDX Droids là khám phá những cách mới để đưa các nhân vật vào cuộc sống trong các công viên của chúng tôi, hợp nhất công nghệ với giải trí", Kalama tuyên bố. "Mặc dù chúng đã xuất hiện trong các trò chơi và các phương tiện truyền thông khác, chúng tôi đã tạo ra một câu chuyện gốc dành riêng cho các công viên, phát triển nó khi chúng tôi mở rộng đến các địa điểm khác nhau trên toàn thế giới."

"Những droid này có những phẩm chất giống trẻ con và tham gia vào các hành vi vui tươi, mỗi người có một tính cách riêng biệt", Serna nói thêm. "Chúng tôi đã cho mỗi màu một nhân vật độc đáo, cho phép khách hình thành các kết nối với họ, tương tự như cách mọi người cảm nhận về R2-D2 và các droid mang tính biểu tượng khác."

Việc giới thiệu BDX Droids là một phần trong những nỗ lực liên tục của Disney để phát triển trải nghiệm công viên, sử dụng công nghệ tiên tiến để tạo ra các tương tác hấp dẫn và đáng nhớ hơn cho khách.

"Công nghệ đằng sau hoạt hình của chúng tôi đang truyền cảm hứng cho chúng tôi khám phá những khả năng mới trong robot và trải nghiệm nhân vật", Serna lưu ý. "Chúng tôi đang xem xét làm thế nào để đưa những trải nghiệm này ra khỏi các điểm tham quan và vào đường phố của các công viên của chúng tôi, sử dụng công nghệ theo những cách bất ngờ để tạo ra các tương tác gần gũi."

"Sử dụng công nghệ theo cả hai cách đáng ngạc nhiên và liền mạch là chìa khóa cho cách tiếp cận của chúng tôi", Kalama nói thêm. "Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra cảm giác đắm chìm và hoài nghi, đưa các nhân vật vào cuộc sống bằng cảm xúc và tính cách, trong đó đưa ra những thách thức kỹ thuật độc đáo."

Từ Peter Pan và các chuyến tham quan Star đến tạo ra tương lai

Kalama và Serna, giống như nhiều người hâm mộ Disney, được truyền cảm hứng từ những trải nghiệm thời thơ ấu của họ tại Disney Park, đặc biệt là với những chuyến đi như Peter Pan và Star Tours. Những điểm tham quan này đã thúc đẩy niềm đam mê của họ để tạo ra những trải nghiệm mới truyền cảm hứng cho các thế hệ tương lai.

"Khi còn là một đứa trẻ, việc cưỡi Peter Pan vô cùng thú vị," Serna hồi tưởng. "Cảm giác của việc bay là tâm trí. Sau đó, khi một người đam mê Chiến tranh giữa các vì sao, các chuyến lưu diễn của Star đã thay đổi nhận thức của tôi về những gì công viên chủ đề có thể cung cấp. Đó là một cuộc phiêu lưu mới trong vũ trụ Star Wars, đưa tôi vào chính câu chuyện."

"Khi chúng tôi làm tốt công việc của mình, chúng tôi vận chuyển khách ở mọi lứa tuổi vào một thế giới giả tưởng", Serna tiếp tục. "Mục tiêu của tôi là tạo ra những trải nghiệm mà bản thân 10 tuổi của tôi sẽ yêu, biết rằng khách ở mọi lứa tuổi sẽ đánh giá cao họ."

"Chuyến thăm đầu tiên của tôi đến công viên là một đứa trẻ tám tuổi, và tôi bị ám ảnh bởi khoa học viễn tưởng", Kalama chia sẻ. "Tôi đã dành cả ngày ở Tomorrowland. Star Tours là một khoảnh khắc xác định đối với tôi, hoàn toàn đắm mình trong thiên hà. Sự kỳ diệu bước vào một thế giới khác là rất quan trọng đối với cả trẻ em và người lớn."

Cả Kalama và Serna hiện là công cụ định hình tương lai của các trải nghiệm của Công viên Disney. Serna đã nhấn mạnh công việc của mình về Shadows of Memory: Skywalker Saga tại Disneyland, một chương trình chiếu ở rìa của Galaxy giúp tăng cường pháo hoa hàng đêm với một câu chuyện theo chủ đề Star Wars.

Bóng tối của ký ức: Skywalker Saga Tín dụng hình ảnh: Disney

"Chúng tôi đã thấy một cơ hội để nâng cao trải nghiệm pháo hoa hàng ngày tại Galaxy's Edge," Serna giải thích. "Chúng tôi đã hợp tác với Lucasfilm để tạo ra một chương trình tích hợp kể chuyện với pháo hoa, giới thiệu một nhân vật và một droid để nâng cao trải nghiệm. Bóng tối của bộ nhớ: Skywalker Saga sử dụng các Spiers để dự đoán, giải quyết một trải nghiệm nhập vai.

Kalama nhấn mạnh tầm quan trọng của sự chú ý đến chi tiết trong việc tạo ra môi trường nhập vai. "Chúng tôi có các cuộc thảo luận mãnh liệt về các yếu tố như loại đầu vít được sử dụng trên các bức tường bảng, đảm bảo chúng phù hợp trong vũ trụ Star Wars", ông nói. "Những chi tiết nhỏ này, thường vô hình với khách, góp phần vào cảm giác xác thực và nhập vai của không gian của chúng tôi."

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.