スターウォーズが生き生きとしている:ディズニーの想像力とライブエンターテイメント

May 14,25

スターウォーズのお祝いは、ファンにディズニーパークスエクスペリエンスの未来をエキサイティングな垣間見ることを提供し、イグニはウォルトディズニーイマジーリングのアサカラマとディズニーライブエンターテインメントのマイケルセルナと話すことができました。彼らは、Millennium Falcon:Smuggler's RunのThe Mandalorian&Groguをテーマにしたアップデート、世界中のディズニーパークへの魅力的なBDXドロイドの導入などについて議論しました。

カラマとセルナは、彼らがどのようにディズニーの魔法を生き返らせるかについての洞察を共有し、ゲストに共鳴する記憶に残る体験を作り出し、彼らが愛されている物語やキャラクターに浸ることができるようにしました。

ミレニアムファルコンのマンダロリアンとグログをテーマにしたアップデート:Smugglers Runは、エンジニアがGroguの世話をすることができます

スターウォーズのお祝いでの主要な発表の1つは、2026年5月22日に新しい映画と一緒にデビューする予定のマンダロリアンとグローグをテーマにした更新:Smuggler's Runの追加でした。ストーリーラインは映画から分岐しますが、エンジニアの役割に特に焦点を当てて、マンドとグログを乗組員の使命に統合します。エンジニアはGroguと直接対話し、ミッションの目的地について重要な決定を下します。

ミレニアムファルコンのマンダロリアンアンドグログミッションコンセプトアート:密輸業者の走り

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「ミッションを通して、私たちはエンジニアにグログと実際にコミュニケーションをとる機会を与えます」とカラマは説明しました。 「それはとても楽しいでしょう。マンドがかみそりの紋章を離れなければならない瞬間があるかもしれません、そして、グログは一人で残って、コントロールパネルで少し遊び心があります。

このアップデートには、自分で選択したアドベンチャー要素も搭載されています。この要素では、ミッションの結果に影響を与える迅速な決定を下す必要があります。考えられる目的地には、ベスピン、エンダーの上のデススターの残骸、コルサントの新たに発表された場所が含まれます。物語は、元帝国の将校と海賊の間のタトゥーインに関する契約の契約の発見によって引き起こされた、銀河を横切るハイステークスの追跡を中心に展開します。ゲストはマンドとグログと力を合わせて、このダイナミックな冒険で恵みを追求します。

BDXドロイドは、世界中のディズニーパークからあなたの心に移動します

スターウォーズのハーツを捕らえることで知られる最愛のBDXドロイドは、ウォルトディズニーワールド、ディズニーランド、ディズニーランドパリ、東京ディズニーに向かう予定です。 Mandalorian&Groguでも取り上げられているこれらのドロイドは、ディズニーパークでの没入型体験を強化するように設計されています。

ディズニーパークスのBDXドロイド画像クレジット:ディズニー

「BDXドロイドの目標は、テクノロジーとエンターテインメントを融合させ、公園でキャラクターを命を吹き込むための新しい方法を探求することでした」とカラマは述べています。 「彼らはゲームや他のメディアに登場している間、私たちは特に公園専用のオリジナルの物語を作成し、世界中のさまざまな場所に拡大するにつれて進化しました。」

「これらのドロイドは子供のような性質を持ち、それぞれが独特の性格を持つ遊び心のある行動に従事しています」とセルナは付け加えました。 「私たちは各色にユニークなキャラクターを与え、R2-D2や他の象徴的なドロイドについて人々がどのように感じるかと同様に、ゲストが彼らとのつながりを形成できるようにしました。」

BDXドロイドの導入は、ディズニーのパークエクスペリエンスを進化させるための継続的な取り組みの一部であり、高度なテクノロジーを利用して、ゲストのためにより魅力的で記憶に残る相互作用を作成します。

「私たちのアニマトロニクスの背後にある技術は、ロボット工学とキャラクター体験の新しい可能性を探求するように私たちを促しています」とセルナは指摘しました。 「私たちは、これらの経験をアトラクションから公園の路上に持ち込む方法を検討しており、予期せぬ方法でテクノロジーを使用して、間近で閉じることを作成しています。」

「驚くべき方法とシームレスな方法でテクノロジーを使用することは、私たちのアプローチの鍵です」とカラマは付け加えました。 「私たちの目標は、没入感と不信感を生み出し、感情と人格でキャラクターを生き返らせることです。

ピーターパンとスターツアーから未来の創造まで

カラマとセルナは、多くのディズニーファンと同様に、特にピーターパンやスターツアーなどの乗り物で、ディズニーパークでの子供時代の経験に触発されました。これらのアトラクションは、将来の世代を刺激する新しい体験を生み出すために、彼らの情熱を促進しました。

「子供の頃、ピーター・パンに乗ることは信じられないほどエキサイティングでした」とセルナは回想しました。 「飛行の感覚は驚くべきものでした。その後、スターウォーズの愛好家として、スターツアーはテーマパークが提供できるものに対する私の認識を変えました。それはスターウォーズの世界での新しい冒険であり、私を物語そのものに運びました。」

「私たちがうまく仕事をするとき、私たちはあらゆる年齢のゲストをファンタジーの世界に運びます」とセルナは続けました。 「私の目標は、私の10歳の自分が愛する経験を創造することです。あらゆる年齢のゲストが彼らを高く評価することを知っています。」

「私の公園への最初の訪問は8歳でした。私はサイエンスフィクションに夢中になりました」とカラマは共有しました。 「私は一日を明日を過ごしました。スターツアーは私にとって決定的な瞬間でした。銀河に私を完全に没頭させました。別の世界に足を踏み入れるという魔法は、子供と大人の両方にとって非常に重要です。」

カラマとセルナの両方は、ディズニーパークスエクスペリエンスの未来を形作るのに尽力しています。 Sernaは、Shadows of Memory:A Skywalker Saga at Disneylandでの作品を強調しました。これは、スターウォーズをテーマにした物語で毎晩の花火を強化するギャラクシーの端でのプロジェクションショーです。

記憶の影:スカイウォーカーのサガ画像クレジット:ディズニー

「ギャラクシーのエッジで毎日の花火体験を強化する機会が見られました」とセルナは説明しました。 「私たちはLucasfilmと協力して、ストーリーテリングを花火と花火とドロイドを紹介するために体験を向上させるショーを作成しました。

カラマは、没入型環境を作成する際に細部への注意の重要性を強調しました。 「パネルの壁に使用されるネジ頭の種類のような要素について、スターウォーズの宇宙に収まるようにする要素について激しい議論があります」と彼は言いました。 「多くの場合、ゲストには見えないこれらの小さな詳細は、私たちのスペースの本物の没入感のある雰囲気に貢献しています。」

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