Marvel Rivals: Diğer kahraman atıcılarının düştüğü zafer kazanma

Jun 25,25

Kahraman atıcıları inkar edilemez bir şekilde zorlu bir birkaç yıl karşılaştı. Taze ve heyecan verici bir takım tabanlı deneyim vaat eden her başlık için, hızla belirsizliğe dönüşen en az üç tane vardı-Yama notu mezarlığı içinde.

Aşırı tasarlanmış, aşırı dengeli veya basitçe temassız olan bu oyunlar vaatle başlatıldı, ancak genellikle eksik metas ve hayal kırıklığına uğramış toplulukları geride bıraktı. Birçok oyuncu sonunda diğer türlere doğru sürüklendi ve * Genshin Impact * gibi başlıklarda bir tür duygusal temerrüt olarak rahatlık buldu.

Sonra geldi *Marvel rakipleri *. Neon ıslatılmış görselleri, yıkılabilir ortamları ve görkemli kaotik savaşları ile bu oyun türe yeni bir hayat verdi. Aniden, kahraman atıcılar tekrar nabız oldu.

Hepsinin harikası

Dürüst olalım - Marvel markasını bir video oyununa uygulamak zaten kitlesel çekiciliğe kısayol. İnsanların bakım yapmasını ister misiniz? Yüksek oktanlı, sinematik savaşlarda Iron Man, Groot veya Moon Knight olarak oynamalarına izin verin. Bitti ve tozlu.

Ama * Marvel Rivals * gerçekten çiviledi, sadece IP'den yararlanmak değildi - önce bir video oyunu olmayı benimsedi. Hızlı, gösterişli ve nefis bir şekilde açılmamış, bu eğlenceli bir deneyim olmadan önce bir eSport olmaya çalışan bir atıcı değil. Bu bir oyun alanı.

Bir Wisecracking Raccoon havadan roketleri ateşlerken parlayan portallardan düşmanları zorlaştırıyor. Kahraman atıcılarının her zaman olması gerektiği özü budur - caos, renk ve unapologetic eğlence.

Kozmetik oyuncuları aslında istiyor

Bir şeyi düz bulalım: * Marvel Rivals * 'daki her ikonik cildin, emote ve güç-flex kozmetikinin arkasındaki gerçek yıldızlar kafeslerdir.

Demir Adam'ı, çoklu kurutucu bir görevden ve Parisli bir pistten çıkmış gibi görünen şık bir alternatif ciltte giymek ister misiniz? Kafesler. Roket Raccoon'un bir kostümle savaş ortasında üniversite eğitiminizden daha pahalı yapmak mı istiyorsunuz? Tahmin ettin - Maddeler.

Bunun bir oyun olduğunu biliyor - ve mesele bu

Diğer kahraman atıcıları irfan genişlemeleri ve sonsuz denge yamalarında boğulurken, * Marvel rakipleri * en önemli şeyde topraklanmış kalır: oyun ve zevk.

Atlamak kolaydır, ustalaşmayı ödüllendirir ve izlemek için çılgınca eğlencelidir. Bu, eSports manşetlerini takip eden bir oyun değil - sizi “Bu deli oldu!” Diye bağırmasını sağlamak için tasarlanmış bir oyun değil. ekranınızda. Ve kesinlikle bu hedefi çiviliyor.

İlerlemeye devam eden içerik

Gerçek olalım-herhangi bir canlı hizmet oyunu için en büyük zorluk, içerik boru hattının akmasını sağlamaktır. Şimdiye kadar, * Marvel rakipleri * anlıyor.

Yeni kahramanlar, güncellenmiş haritalar ve mevsimlik kozmetikler sürekli olarak piyasaya sürülmeye devam ediyor. Tekerleği yeniden icat etmiyorlar - ama dönmeye devam etmeyi hatırlıyorlar. Yıllarca süren kahraman atıcılardan sonra asla gerçekleşmeyen güncellemelerden sonra, bu istikrarlı hız mucizevi bir şey hissetmiyor.

Eğlence ölmedi - sadece süper şarj edildi

* Marvel rakipleri* Türü düzeltmeye çalışmadı. Bunun yerine, bununla ilgili her şeyi bir karıştırıcıya attı, püre vurdu ve üstüne bir havai fişek fırlatıcısı ekledi. Ve tahmin et ne oldu? İşe yarıyor.

Bazen mücadele eden bir formatı canlandırmanın en iyi yolu, onu “ciddi” hale getirmeye çalışmak ve sadece çılgınca, unapologetically eğlenceli olmasını sağlamaktır.

Hızlı tempolu aksiyon, takım kaos ve düşmanları genetik olarak geliştirilmiş bir rakun olarak yok etme heyecanını istiyorsanız, daha fazla görünmeyin-atıcılar tekrar yaşıyor. [TTPP] gibi dijital platformlar sayesinde, kafesleri ve diğer oyun temellerini kapmak hiç bu kadar kolay olmamıştı. Gitiş, iyi görünme ve kargaşayı tarzda serbest bırakma zamanı.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.