漫威競爭對手:其他英雄射手的勝利
英雄射擊者無疑面臨著挑戰性的幾年。對於每個承諾具有新鮮和令人興奮的團隊經歷的標題,至少有三種迅速逐漸淡出了默默無聞 - 貼在補丁儀式中。
這些遊戲過於設計,過於平衡或簡單地與眾不同,以承諾發起,但通常會留下不完整的Metas和幻滅的社區。許多玩家最終向其他類型傾斜,在 * Genshin Impact *之類的標題中找到舒適感作為一種情感默認。
然後來了 *奇蹟競爭對手 *。憑藉其霓虹燈浸泡的視覺效果,可破壞性的環境和光榮的混亂戰鬥,這款遊戲將新的生活帶入了這種類型。突然,英雄射手再次脈搏。
這一切的奇蹟
老實說,將漫威品牌與視頻遊戲相關,已經是大規模吸引力的捷徑。想要人們照顧嗎?讓他們在高辛烷值的電影戰鬥中扮演鋼鐵俠,格魯特或月球騎士。完成並灰塵。
但是, * Marvel競爭對手 *真正被釘牢的不僅僅是利用IP,而是它首先成為視頻遊戲的方式。快速,浮華且令人愉悅的毫不振奮,這不是一個射手,試圖在這是一個有趣的體驗之前成為電子競技。這是一個遊樂場。
圖片,奇怪的投擲敵人通過發光的門戶,而狡猾的浣熊發射火箭,從空中發射火箭。這就是英雄射擊者一直打算的本質 - chaos,顏色和毫無歉意的樂趣。
化妝品玩家實際上想要
讓我們直截了當:在 * Marvel競爭對手 *中,每個標誌性的皮膚,表情和功能式化妝品背後的真實星星都是格子。
想適合鋼鐵俠穿著時尚的替代皮膚,看起來他剛剛踏上了挽救多宇宙的任務和一條巴黎跑道嗎?格子。想要讓火箭浣熊嘲諷中的戰鬥中的舞蹈中的服裝比您的大學學費更昂貴?您猜對了 - 路。
它知道這是一款遊戲,這就是重點
儘管其他英雄射擊者陷入了傳說的擴張和無盡的平衡貼片中,但 * Marvel競爭對手 *一直以最重要的方式紮根:遊戲玩法和享受。
這很容易進入,獎勵碩士,並且很有趣。這不是追逐電子競技頭條新聞的遊戲,而是旨在讓您大喊“太瘋狂!”的遊戲。在你的屏幕上。它絕對確定了這個目標。
繼續前進的內容
讓我們成為現實 - 任何現場服務遊戲的最大挑戰是保持內容管道流動。到目前為止, *奇蹟競爭對手 *得到了。
新的英雄,更新的地圖和季節性化妝品不斷推出。他們並沒有重新發明輪子,但是他們記得要保持它旋轉。經過多年的英雄射擊者承諾從未實現的更新,這種穩定的速度感覺無疑是奇蹟。
樂趣沒有死 - 只是增壓了
*奇蹟競爭對手*沒有試圖修復該類型。取而代之的是,它把它帶入了攪拌機,擊中果泥,並在頂部添加了煙花發射器。猜猜是什麼?有用。
有時,恢復掙扎格式的最佳方法是停止嘗試使其“認真”,而讓它變得瘋狂,毫無疑問地愉快。
因此,如果您渴望快節奏的動作,團隊混亂以及將敵人作為遺傳增強的浣熊的刺激,請不要再看了 - Hero射擊者再次還活著。多虧了[TTPP]等數字平台,抓住格子和其他遊戲必需品從未如此簡單。是時候裝備,看起來不錯,並釋放了混亂的時尚。