Marvel Rivals : 다른 영웅 사수가 부족한 승리의 승리
영웅 저격수들은 몇 년 동안 어려움을 겪었습니다. 신선하고 흥미 진진한 팀 기반 경험을 약속 한 모든 타이틀에 대해, 패치 노트 묘지에는 적어도 3 개 이상의 모호함이 사라졌습니다.
과도하게 설계, 균형 잡히거나 단순히 접촉을하지 않은이 게임은 약속으로 시작되었지만 종종 불완전한 메타와 환멸에 처한 커뮤니티 뒤에 남겨졌습니다. 많은 선수들이 결국 다른 장르로 표류하여 * Genshin Impact *와 같은 제목에서 일종의 감정적 채무 불이행으로 편안함을 찾았습니다.
그런 다음 *Marvel Rivals *가 왔습니다. 네온에 젖은 영상, 파괴 가능한 환경 및 영광스럽게 혼란스러운 전투 로이 게임은 장르에 새로운 삶을 불어 넣었습니다. 갑자기, 영웅 사수들은 다시 맥박을 가졌습니다.
모든 것의 경이
솔직히 말해서, Marvel 브랜드를 비디오 게임에 부르는 것은 이미 대량 호소의 지름길입니다. 사람들이 돌보기를 원하십니까? 고 토탄의 영화 전투에서 Iron Man, Groot 또는 Moon Knight로 플레이하게하십시오. 완료되고 먼지가 있습니다.
그러나 * Marvel Rivals *가 진정으로 못 박은 것은 IP를 활용하는 것이 아니라 비디오 게임이 먼저 수용되는 방식이었습니다. 빠르고 화려하며 유쾌하게 싱싱하지 않은 이건 재미있는 경험이되기 전에 e 스포츠가 되려고 노력하는 사수가 아닙니다. 놀이터입니다.
현명한 너구리는 공중에서 로켓을 불고 빛나는 포털을 통해 닥터 이상한 포도주 적을 찍는다. 그것이 영웅 슈팅 게임이 항상 의도 한 것의 본질입니다.
화장품 플레이어는 실제로 원합니다
한 가지를 똑바로 봅시다. * Marvel 라이벌 *의 모든 상징적 인 피부, 감정 및 파워 플렉스 화장품의 진짜 별은 격자입니다.
그는 매끄러운 대체 피부에 아이언 맨에게 어울리고 싶어요. 격자. 로켓 너구리를 의상으로 중간 배경을 도발하여 대학 수업료보다 비싸게 만들고 싶으십니까? 당신은 그것을 추측했습니다.
그것은 그것이 게임이라는 것을 알고 있습니다. 그리고 그것이 요점입니다
다른 영웅 슈팅 게임은 지식 확장과 끝없는 균형 패치로 익사했지만 * Marvel Rivals *는 가장 중요한 것에 근거한 게임 플레이와 즐거움에 기초합니다.
뛰어 다니고, 마스터에게 보상하고,보고 싶어하는 것은 쉽습니다. 이것은 e 스포츠 헤드 라인을 쫓는 게임이 아닙니다.“미친 듯이!”라고 외치도록 설계되었습니다. 화면에서. 그리고 그것은 그 목표를 절대적으로 못 박았습니다.
앞으로 계속 발전하는 콘텐츠
현실이되자-라이브 서비스 게임의 가장 큰 과제는 컨텐츠 파이프 라인을 유지하는 것입니다. 지금까지 * Marvel Rivals *는 그것을 얻습니다.
새로운 영웅, 업데이트 된지도 및 계절 화장품은 지속적으로 계속 출시됩니다. 그들은 바퀴를 재창조하지는 않지만 회전하는 것을 기억하고 있습니다. 수년간의 영웅 슈팅 게임이 결코 구체화되지 않은 업데이트를 약속 한 후,이 꾸준한 속도는 기적적인 느낌이 들지 않습니다.
재미는 죽지 않았습니다. 방금 과급되었습니다
* Marvel Rivals*는 장르를 고치려고하지 않았습니다. 대신, 그것은 그것에 대한 모든 재미를 믹서기에 던지고, 퓨레를 치고, 불꽃 놀이 발사기를 추가했습니다. 그리고 무엇을 추측합니까? 작동합니다.
때로는 어려움을 겪고있는 형식을 되살리는 가장 좋은 방법은“진지한”형식으로 만들려고 노력하는 것입니다.
따라서 빠르게 진행되는 액션, 팀 혼돈 및 유 전적으로 강화 된 너구리로서의 적을 잊어 버리는 스릴을 간절히 원한다면 더 이상 보지 마십시오. Hero 사수는 다시 살아 있습니다. 그리고 [TTPP]와 같은 디지털 플랫폼 덕분에 격자를 잡는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 기어 올라가고 좋아 보이며 스타일의 신체 상해를 풀어줍니다.