Marvel Rivals: Triumphing in cui altri tiratori di eroi sono stati corti

Jun 25,25

I tiratori di eroi hanno affrontato innegabilmente alcuni anni impegnativi. Per ogni titolo che ha promesso un'esperienza fresca ed eccitante di squadra, ce n'erano almeno tre che sono rapidamente sbiaditi nell'oscurità: più lunghi nel cimitero di Patch Note.

Troppo progettato, troppo bilanciato o semplicemente fuori dal mondo, questi giochi sono stati lanciati con promesse ma spesso lasciati alle spalle Metas incomplete e comunità disilluse. Molti giocatori alla fine si sono spostati verso altri generi, trovando conforto in titoli come * Genshin Impact * come una specie di default emotivo.

Poi è arrivato *Marvel Rivals *. Con i suoi elementi visivi imbevuti di neon, ambienti distruttibili e combattimento gloriosamente caotico, questo gioco ha dato nuova vita al genere. All'improvviso, i tiratori di eroi avevano di nuovo un polso.

La meraviglia di tutto

Siamo onesti: attaccare il marchio Marvel a un videogioco è già un collegamento per il fascino di massa. Vuoi che le persone si preoccupino? Lascia che suonino come Iron Man, Groot o Moon Knight in battaglie cinematografiche di alto livello. Fatto e spolverato.

Ma cosa * i rivali della Marvel * veramente inchiodati non stava solo sfruttando l'IP: era come ha abbracciato prima essere un videogioco. Veloce, appariscente e deliziosamente sfrenato, questo non è uno sparatutto che cerca di essere un eSport prima che sia persino un'esperienza divertente. È un parco giochi.

Immagina il dottore Strange che lancia i nemici attraverso portali luminosi mentre un procione salena spara razzi da mezz'aria. Questa è l'essenza di ciò che i tiratori di eroi dovevano sempre essere: chaos, colore e divertimento non dispiaciuto.

I giocatori di cosmetici vogliono davvero

Facciamo una cosa dritta: le vere stelle dietro ogni pelle iconica, emote e cosmetica di power-flex in * Marvel Rivals * sono i reticoli.

Vuoi adattarsi a Iron Man con una pelle elegante alternativa che sembra che abbia appena scosso una missione per risparmiare multiverso e una pista parigina? Reticoli. Stai cercando di rendere il razzo di razzo a metà battaglia in costume più costoso delle tue lezioni universitarie? Hai indovinato: i gradi.

Sa che è un gioco e questo è il punto

Mentre altri tiratori di eroi annegati in espansioni di tradizioni e infinite patch di equilibrio, * Marvel Rivals * rimane radicato in ciò che conta di più: gameplay e divertimento.

È facile saltare, gratificante per il padrone e selvaggiamente divertente da guardare. Questo non è un gioco che insegue i titoli degli eSports: è progettato per farti gridare "È stato folle!" al tuo schermo. E inchioda assolutamente quell'obiettivo.

Contenuto che continua ad andare avanti

Siamo reali: la più grande sfida per qualsiasi gioco dal vivo è mantenere il flusso della pipeline del contenuto. Finora, * Marvel Rivals * lo capisce.

Nuovi eroi, mappe aggiornate e cosmetici stagionali continuano a lanciare in modo coerente. Non stanno reinventando la ruota, ma si stanno ricordando di continuare a girare. Dopo anni di tiratori di eroi promettenti aggiornamenti che non si sono mai materializzati, questo ritmo costante non si sente a dir poco miracoloso.

Il divertimento non è morto: mi è appena sovralimentato

* Marvel Rivals* non ha provato a correggere il genere. Invece, ha gettato tutto divertente in un frullatore, ha colpito la purea e ha aggiunto un lanciatore di fuochi d'artificio in cima. E indovina cosa? Funziona.

A volte il modo migliore per far rivivere un formato in difficoltà è smettere di provare a renderlo "serio" e lasciarlo semplicemente divertenti, non dispiaciuto.

Quindi, se stai bramando un'azione frenetica, il caos del team e il brivido di cancellare i nemici come un procione geneticamente migliorato, non cercare oltre: i tiratori di eri sono di nuovo vivi. E grazie a piattaforme digitali come [TTPP], afferrare reticoli e altri elementi essenziali di gioco non è mai stato facile. È ora di prepararsi, avere un bell'aspetto e scatenare caos con stile.

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