การพัฒนาขนาด: การฟื้นฟูที่เป็นไปได้?

May 19,25

Scalebound เคยได้รับการประกาศให้เป็นหนึ่งในโครงการแอ็คชั่นที่ทะเยอทะยานที่สุดในยุคนั้นผสมผสานการต่อสู้แบบไดนามิกดนตรีและระบบการโต้ตอบที่เป็นเอกลักษณ์กับสหายมังกรขนาดใหญ่ ในฐานะที่เป็นเอกสิทธิ์ของ Xbox One ที่ประกาศในปี 2014 มันจับจินตนาการของนักเล่นเกมทั่วโลก อย่างไรก็ตามแม้จะมีความคาดหวังสูง Microsoft ก็หยุดการพัฒนาอย่างเป็นทางการในปี 2560 ทำให้แฟน ๆ ผิดหวัง

เมื่อเร็ว ๆ นี้บัญชีอย่างเป็นทางการของ Clovers Inc เกี่ยวกับ X ได้แชร์วิดีโอที่มี Hideki Kamiya และเพื่อนร่วมงานของเขาตรวจสอบภาพการเล่นเกมที่เก็บถาวรของ Scalebound ในวิดีโอ Kamiya แสดงความคิดถึงสำหรับโครงการและภูมิใจในการสร้างแม้จะมีการยกเลิก Kamiya ขยายเสียงกระหึ่มด้วยการรีทวีตวิดีโอด้วยข้อความโดยตรงถึง Phil Spencer หัวหน้าแผนกเกมของ Microsoft: "Come on, Phil, มาทำสิ่งนี้กันเถอะ" ข้ออ้างนี้บอกใบ้ถึงความสนใจอย่างต่อเนื่องของเขาในการฟื้นฟูเกมสะท้อนงบก่อนหน้าของเขาตั้งแต่ต้นปี 2565 เกี่ยวกับการต้องการหารือเกี่ยวกับการฟื้นฟูโครงการกับ Microsoft

การเก็งกำไรเกี่ยวกับการกลับมาของ Scalebound เป็นธีมที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ โดยมีข่าวลือที่ทวีความรุนแรงมากขึ้นในต้นปี 2566 เกี่ยวกับการรีบูตที่อาจเกิดขึ้น แม้จะมีเสียงกระซิบเหล่านี้ Microsoft ยังไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการ ในการให้สัมภาษณ์กับ Game Watch Phil Spencer ตอบคำถามเกี่ยวกับ Scalebound ด้วยรอยยิ้มและผู้ที่ไม่ได้ต่อสู้ "ฉันไม่มีอะไรจะเพิ่มในเวลานี้"

แม้ว่า Microsoft จะแสดงความสนใจในการฟื้นฟู Scalebound แฟน ๆ ไม่ควรคาดหวังว่าจะได้รับผลตอบแทนอย่างรวดเร็ว ปัจจุบัน Hideki Kamiya กำลังดื่มด่ำกับการพัฒนางวดใหม่ของ Okami ที่ Clovers Inc. หาก Xbox ให้แสงสีเขียวแก่ Scalebound การมีส่วนร่วมของ Kamiya จะขึ้นอยู่กับการทำตามภาระผูกพันในปัจจุบันของเขา อย่างไรก็ตามความสนใจที่ยั่งยืนใน Scalebound หลังจากหลายปีที่ผ่านมาให้ความหวังว่าวันหนึ่งผู้เล่นอาจประสบกับเกมที่รอคอยมานานนี้

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.