スケールバウンド開発:復活の可能性は?

May 19,25

スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられ、ダイナミックな戦闘、音楽、そして巨大なドラゴンコンパニオンとのユニークな相互作用システムをブレンドしました。 2014年に発表されたXbox Oneの排他的なものとして、世界中のゲーマーの想像力を捉えました。しかし、高い予想にもかかわらず、マイクロソフトは2017年に公式にその開発を停止し、ファンは失望させました。

最近、XのClovers Incの公式アカウントは、Kamiyaと彼の同僚がScaleboundのアーカイブされたゲームプレイ映像をレビューするビデオを共有しました。ビデオでは、カミヤはプロジェクトのために懐かしさを表明し、そのキャンセルにもかかわらず、その創造に誇りを持っていました。 Kamiyaは、Microsoftのゲーム部門の責任者であるPhil Spencerに直接メッセージを送り、ビデオをリツイートすることで、「さあ、フィル、これをやりましょう!」この嘆願は、ゲームを復活させることに継続的に興味を持ち、2022年初頭からの彼の以前の声明を、プロジェクトのリバイバルについてMicrosoftと話し合いたいという彼の以前の声明を反映しています。

Scaleboundのリターンについての憶測は繰り返しのテーマであり、2023年初頭に再起動の可能性について噂が激化しています。これらのささやきにもかかわらず、Microsoftはまだ公式の発表を行っていません。ゲームウォッチとのインタビューで、フィルスペンサーは、スケールバウンドに関する質問に、「現時点では追加するものは何もない」

マイクロソフトがスケールバウンドの復活に関心を示したとしても、ファンは迅速な復帰を期待すべきではありません。現在、Xboxがスケールバウンドに青信号を与えた場合、KamiyaはClovers Inc.で岡本の新しい分割払いに没頭しています。カミヤの関与は、現在のコミットメントを完了することに依存します。それにもかかわらず、これらすべての年の後のスケールバウンドへの永続的な関心は、いつかプレイヤーが最終的にこの待望のゲームを体験できることを望んでいます。

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