Обзор Blades of Fire: Незабываемое демо

Nov 21,25

Blades of Fire [Demo] Review: A Surprisingly Deep Crafting Experience

Обзор Blades of Fire [Демо]

Ковка уникального опыта

Blades of Fire initial impressions

Вы когда-нибудь меняли свое мнение о чем-то в последнюю секунду — только чтобы осознать, что это было абсолютно правильное решение? Как человек, склонный и к импульсивности, и к нерешительности, со мной это происходит регулярно. Моя первая встреча с Blades of Fire почти убедила меня полностью пропустить игру, что означало бы упустить неожиданно rewarding опыт. То, что изначально казалось сырым и незапоминающимся, постепенно превратилось в одну из самых distinctive одиночных RPG, с которыми я сталкивался в последнее время.

Да, я делаю такие заявления о демо-версии — но пройдите со мной через этот обзор, и вы поймете, как я прошел путь от полного безразличия до нетерпеливого ожидания полного релиза. Давайте разожжем горн и выкуем этот обзор, не так ли?

Больше кузнец, чем воин

Blades of Fire opening sequence

Игра представляется, возможно, своим самым слабым моментом — заставкой, которая кажется starkly минималистичной. Мы знакомимся с Араном де Лирой, лесным кузнецом, который слышит distant крики о помощи. Хватая железный топор, он спасает Ученика (хотя не может спасти их спутника-Аббата) и приводит выжившего в безопасное место. Это полное введение — никаких elaborate кинематографичных сцен, лишь краткий текст и один establishing кадр.

Эта простота распространяется и на initial боевой tutorial, который знакомит с directional боевой системой, напоминающей For Honor. Первые впечатления были неблагоприятными — система казалась излишне сложной для врагов, которые не используют directional блокировку. Однако механика раскрывает свою глубину по мере развития игры...

Удивительно глубокая боевая система

Blades of Fire combat mechanics

Истинная ценность боевой системы проявляется в паре с механикой брони игры. Три типа урона — дробящий, колющий и рубящий — по-разному взаимодействуют с различными типами вражеской брони. Противники в кольчуге устойчивы к рубящим и колющим атакам, но уязвимы для дробящего оружия. Враги в латах отражают большинство атак, кроме мощных дробящих ударов. Небронированные противники не имеют resistances, в то время как такие существа, как trolls, игнорируют дробящие удары, но остаются уязвимыми для колющего оружия.

Система целеуказания с цветовым кодированием помогает игрокам определять optimal углы атаки, а механики парирования, блока и уклонения дополняют удивительно стратегические бои. Чем глубже вы погружаетесь в эти системы, тем более immersive становится опыт — особенно в сочетании с standout особенностью игры...

Революционная система ковки

Blades of Fire weapon crafting

В отличие от большинства RPG, где оружие просто появляется в вашем инвентаре, в Blades of Fire вы буквально работаете над своим снаряжением. На своей божественной кузнице (которая служит одновременно станцией крафта и точкой возрождения) вы можете разработать оружие до мельчайших деталей:

  • Форма и geometry поперечного сечения головки клинка
  • Длина и тип древков
  • Пользовательские material сплавы для каждого component
  • Дизайн гард и наверший для мечей

Сам процесс ковки involves тщательную проковку нагретого металла в определенные формы — изначально frustrating, но в конечном итоге rewarding мини-игра. Успешная ковка повышает качество оружия, а ошибки могут испортить ваше творение. Глубина системы становится truly очевидной, когда вы понимаете, что каждый дизайнерский выбор влияет на боевую эффективность, а не только на эстетику.

Система прогресса, непохожая на другие

Blades of Fire progression system

Без традиционных loot дропов, прогресс достигается через:

  • Разблокировку blueprints за победу над типами врагов
  • Обнаружение Weapon Altars, которые предоставляют новые components
  • Пользовательские material комбинации на вашей кузнице

Смерть несет unique последствия — вы теряете экипированное оружие и должны его вернуть. Если вы погибнете снова, не вернув его, оружие будет permanently потеряно, заставляя вас возвращаться к кузнице. Это создает compelling цикл risk-reward, который сохраняет бои напряженными, а ковку актуальной на протяжении всего вашего путешествия.

Аспекты, требующие доработки

Blades of Fire voice acting issues

Не каждый аспект сияет так же ярко, как основные системы. Озвучка колеблется от mediocre до painfully плохой, с questionable качеством записи и подачей. narrative элементы кажутся недоработанными, вываливая экспозицию без meaningful отдачи. Хотя демо-версии можно сделать скидку, полному релизу необходимо устранить эти недостатки, чтобы поддерживать engagement.

Алмаз в грубой оправе

Blades of Fire potential

Blades of Fire не производит самого сильного первого впечатления, но настойчивость раскрывает опыт с remarkable глубиной. Подобно оружию, которое вы куете, сама игра, кажется, destined к величию — если уделить ей должное внимание в разработке. Хотя она может и не претендовать на top honors при выходе, эта демо-версия suggests, что мы смотрим на один из самых memorable тайтлов 2025 года.

Game8 Reviews

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.