Resenha de Blades of Fire: Demo Inesquecível

Nov 21,25

Blades of Fire [Demo] Review: A Surprisingly Deep Crafting Experience

Análise de Blades of Fire [Demo]

Forjando uma Experiência Única

Blades of Fire initial impressions

Alguma vez já mudou de ideia sobre algo no último segundo — apenas para perceber que foi absolutamente a decisão correta? Como alguém propenso tanto à impulsividade quanto à indecisão, isso acontece comigo regularmente. O meu primeiro encontro com Blades of Fire quase me convenceu a ignorá-lo completamente, o que teria significado perder uma experiência inesperadamente gratificante. O que inicialmente parecia rude e pouco impressionante foi gradualmente moldando-se num dos RPGs single-player mais distintivos com que me deparei recentemente.

Sim, estou a fazer estas afirmações sobre uma demo — mas acompanhe-me nesta análise e entenderá como passei de completamente desligado a aguardar ansiosamente o lançamento completo. Vamos aquecer a forja e martelar esta análise, vamos?

Mais Ferreiro do que Guerreiro

Blades of Fire opening sequence

O jogo apresenta-se com o que pode ser o seu momento mais fraco — uma sequência de abertura que parece severamente minimalista. Encontramos Aran de Lira, um ferreiro que habita a floresta, que ouve gritos de ajuda distantes. Agarrando num machado de ferro, ele rescata um Aprendiz (embora não consiga salvar o seu companheiro Abade) e traz o sobrevivente em segurança. Essa é a introdução completa — sem cinemáticas elaboradas, apenas texto breve e uma única imagem de estabelecimento.

Esta simplicidade estende-se ao tutorial de combate inicial, que introduz um sistema de combate direcional que lembra For Honor. As primeiras impressões não foram favoráveis — o sistema parecia desnecessariamente complexo para inimigos que não empregam bloqueio direcional. No entanto, a mecânica revela a sua profundidade à medida que o jogo progride...

Um Sistema de Combate Surpreendentemente Profundo

Blades of Fire combat mechanics

O verdadeiro valor do sistema de combate emerge quando emparelhado com as mecânicas de armadura do jogo. Três tipos de dano — contundente, perfurante e cortante — interagem de forma diferente com vários tipos de armadura inimiga. Inimigos com cota de malha resistem a ataques cortantes e perfurantes, mas permanecem vulneráveis a armas contundentes. Inimigos com armadura de placas desviam a maioria dos ataques, exceto golpes contundentes pesados. Oponentes desarmados não têm resistências, enquanto criaturas como trolls ignoram golpes contundentes, mas permanecem vulneráveis a armas perfurantes.

Um sistema de mira com código de cores ajuda os jogadores a identificar os ângulos de ataque ideais, enquanto as mecânicas de aparar, bloquear e esquivar completam o combate surpreendentemente estratégico. Quanto mais profundamente se envolver com estes sistemas, mais imersiva se torna a experiência — especialmente quando combinada com a característica distintiva do jogo...

O Sistema de Forja Revolucionário

Blades of Fire weapon crafting

Ao contrário da maioria dos RPGs onde as armas simplesmente aparecem no seu inventário, Blades of Fire faz com que trabalhe para o seu equipamento — literalmente. Na sua forja divina (que serve tanto como estação de criação como ponto de reaparição), pode desenhar armas até aos mínimos detalhes:

  • Geometria da forma e secção transversal das lâminas
  • Comprimento e tipo de cabos
  • Ligas de materiais personalizadas para cada componente
  • Projetos de guardas cruzadas e pómulos para espadas

O processo real de forja envolve martelar cuidadosamente o metal aquecido em formas específicas — um minijogo inicialmente frustrante, mas eventualmente gratificante. Uma forja bem-sucedida aumenta a qualidade da arma, enquanto os erros podem estragar a sua criação. A profundidade do sistema torna-se verdadeiramente aparente quando se percebe que cada escolha de design afeta o desempenho em combate, e não apenas a estética.

Progressão Diferente de Qualquer Outra

Blades of Fire progression system

Sem itens de saque tradicionais, a progressão vem através de:

  • Desbloquear plantas ao derrotar tipos de inimigos
  • Descobrir Altares de Armas que fornecem novos componentes
  • Combinações de materiais personalizadas na sua forja

A morte tem consequências únicas — deixa cair a arma equipada e tem de a recuperar. Se perecer novamente antes de a reclamar, a arma é perdida permanentemente, forçando-o a regressar à forja. Isto cria um ciclo de risco-recompensa convincente que mantém o combate tenso e a forja relevante ao longo da sua jornada.

Áreas que Necessitam de Refinamento

Blades of Fire voice acting issues

Nem todos os aspetos brilham tão intensamente como os sistemas centrais. A dobragem varia de medíocre a dolorosamente má, com qualidade de gravação e entrega questionáveis. Os elementos narrativos parecem subdesenvolvidos, despejando exposição sem um desfecho significativo. Embora a demo tenha alguma margem de manobra, o lançamento completo precisa de abordar estas deficiências para manter o envolvimento.

Um Diamante em Bruto

Blades of Fire potential

Blades of Fire não dá a melhor primeira impressão, mas a persistência revela uma experiência com uma profundidade notável. Tal como as armas que forja, o jogo em si parece destinado à grandeza — se receber a devida atenção no desenvolvimento. Embora possa não reivindicar os máximos loucos no lançamento, esta demo sugere que estamos perante um dos títulos mais memoráveis de 2025.

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