「炎の刃」レビュー:記憶に残るデモの衝撃

Nov 21,25

Blades of Fire [Demo] Review: A Surprisingly Deep Crafting Experience

Blades of Fire レビュー[デモ版]

独自の体験を鍛え上げる

Blades of Fire initial impressions

あなたは、何かについて土壇場で気が変わり、それが完全に正しい決断だったと気づいた経験がありますか?衝動的でありながらも優柔不断な性格の私は、これが頻繁に起こります。『Blades of Fire』との最初の出会いは、ほんの少しで完全にスキップするところでしたが、そうしていたら予想外に充実した体験を逃すところでした。最初は粗く、印象に残らないように思えたものが、次第に形を変え、最近出会った中で最も個性的なシングルプレイヤーRPGの一つとなったのです。

はい、これはデモ版についての主張ですが、このレビューを最後までお付き合いいただければ、私がどのようにして完全に無関心な状態から、完全版の発売を心待ちにするようになったのかを理解していただけるでしょう。それでは、炉の火を起こし、このレビューを鍛え上げてみましょう。

戦士というより鍛冶屋

Blades of Fire opening sequence

このゲームは、おそらく最も弱い瞬間であろうオープニングシーケンス――極めてミニマルに感じられるもの――で自己紹介します。森に住む鍛冶屋、アラン・デ・リラが登場し、彼は遠くから助けを求める叫び声を聞きます。鉄の斧を手に取った彼は、見習い(ただし、同行していた修道院長の救出には失敗)を救出し、生存者を安全な場所へ連れて行きます。これが導入の全て――凝った映像演出はなく、短い文章と1つの場所を定めるショットだけです。

この簡素さは、初期の戦闘チュートリアルにも及び、『For Honor』を彷彿とさせる方向性戦闘システムを紹介します。初期印象は良好ではありませんでした――方向防御をしてこない敵にとって、このシステムは不必要に複雑に思えたからです。しかし、ゲームが進むにつれて、このメカニズムはその深みを明らかにしていくのです…

驚くほど深遠な戦闘システム

Blades of Fire combat mechanics

戦闘システムの真価は、ゲームの鎧メカニズムと組み合わさった時に発揮されます。殴打、刺突、斬撃の3つのダメージタイプは、様々な敵の鎧の種類と異なる相互作用をします。鎖鎧の敵は斬撃と刺突攻撃に耐性がありますが、殴打武器には無防備です。プレートアーマーの敵は、強力な殴打攻撃以外のほとんどの攻撃を跳ね返します。無防備な敵には耐性がなく、トロルのようなクリーチャーは殴打攻撃を無効化しますが、刺突武器には脆弱なままです。

色分けされたターゲットシステムは、プレイヤーが最適な攻撃角度を識別するのに役立ち、パリー、ブロック、回避のメカニズムが、驚くほど戦略的な戦闘を完成させます。これらのシステムに深く没頭すればするほど、没入感は増していきます――特に、ゲームの目玉機能と組み合わされた時には…

革新的な鍛造システム

Blades of Fire weapon crafting

武器が単にインベントリに現れるだけのほとんどのRPGとは異なり、『Blades of Fire』では文字通り、装備のために働かなくてはなりません。神聖な鍛冶場(クラフトステーションかつリスポーン地点として機能)では、細部に至るまで武器を設計できます:

  • 刃先の形状と断面形状
  • 柄の長さと種類
  • 各部品のカスタム材料合金
  • 刀剣の鍔(つば)と石突(いしづき)のデザイン

実際の鍛造プロセスは、熱した金属を特定の形に注意深く叩く作業を含み――最初は苛立たしいですが、最終的には満足感を得られるミニゲームです。鍛造に成功すると武器の品質が上がりますが、失敗すると作品を台無しにすることもあります。あらゆるデザインの選択が、単なる美的感覚ではなく、戦闘性能に影響を与えることに気づいた時、このシステムの深さは真に明らかになります。

他に類を見ない成長システム

Blades of Fire progression system

伝統的なドロップ品がないため、進歩は以下のものを通じてもたらされます:

  • 敵の種類を倒すことで設計図を解除
  • 新しい部品を提供する武器の祭壇(ウェポンオルター)の発見
  • 鍛冶場でのカスタム材料の組み合わせ

死亡には独特の結果が伴います――装備していた武器を落とし、それを回収しなければなりません。回収する前に再び死亡すると、武器は永久に失われ、鍛冶場に戻らざるを得なくなります。これは、戦闘に緊張感を与え、旅の全過程を通じて鍛造を意味のあるものにし続ける、説得力のあるリスクと報酬のループを生み出します。

改善の余地がある分野

Blades of Fire voice acting issues

全ての側面が中核システムと同じくらい輝いているわけではありません。ボイスアクティングは平凡なものから痛ましいほど悪いものまで幅広く、録音品質と演技には疑問が残ります。物語的要素は未発達に感じられ、意味のある見返りもなく背景説明を垂れ流しています。デモ版であることは多少の猶予を与えますが、完全版では没入感を維持するためにこれらの欠点に対処する必要があります。

磨けば光る原石

Blades of Fire potential

『Blades of Fire』は最も強い第一印象を与えるわけではありませんが、忍耐強く向き合うことで、驚くべき深みを持つ体験が明らかになります。あなたが鍛造する武器のように、このゲーム自体も、開発において適切な注意が払われれば、偉大さへと運命づけられているようです。発売時に最高の栄誉を勝ち取ることはないかもしれませんが、このデモは、私たちが2025年の最も記憶に残る作品の一つを見ていることを示唆しています。

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