Steam e Epic são obrigados a admitir que você não “possui” jogos em suas plataformas

Jan 09,25

A Califórnia aprova nova lei exigindo que as lojas de jogos digitais informem claramente aos consumidores que estão comprando uma licença, não a propriedade

Uma nova lei da Califórnia entra em vigor exigindo que lojas de jogos digitais, como Steam e Epic, informem claramente aos consumidores que estão comprando uma licença de jogo, e não a propriedade do jogo. O projeto de lei visa proteger os direitos do consumidor e combater a publicidade falsa e enganosa de produtos digitais.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Este projeto de lei (AB 2426) foi assinado pelo governador da Califórnia, Gavin Newsom, e entrará em vigor no próximo ano. Estipula que as lojas digitais devem usar texto claro e atraente para descrever a natureza da transação, como usar uma fonte maior do que o texto ao redor, uma cor contrastante ou um símbolo especial para distingui-la.

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Os infratores desta lei podem enfrentar penalidades civis ou acusações de contravenção. O projeto de lei proíbe especificamente os comerciantes de usar palavras como “comprar” ou “possuir” que impliquem propriedade irrestrita, a menos que o consumidor seja claramente informado de que o que está sendo comprado não é acesso ou propriedade ilimitada.

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A congressista californiana Jacqui Irwin disse que, à medida que as vendas de mídia digital crescem, proteger os direitos do consumidor é crucial. Este projeto de lei tem como objetivo evitar que muitas empresas de jogos removam seus jogos, fazendo com que os jogadores percam o acesso.

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No entanto, o projeto de lei não aborda serviços de assinatura (como Game Pass) ou serviços de aluguel de jogos, bem como cópias offline de jogos, que ainda não estão claros. Os executivos da Ubisoft disseram anteriormente que os jogadores deveriam se acostumar com o conceito de não possuir o jogo.

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O congressista Irwin acrescentou que o projeto de lei visa ajudar os consumidores a compreender melhor a natureza do conteúdo que estão comprando, já que os consumidores geralmente compram licenças em vez de propriedade permanente.

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