Steam y Epic deben admitir que usted no es "dueño" de juegos en sus plataformas
California aprueba un nuevo proyecto de ley que exige que las tiendas de juegos digitales informen claramente a los consumidores que están comprando una licencia, no la propiedad
Entra en vigor una nueva ley de California que exige que las tiendas de juegos digitales como Steam y Epic informen claramente a los consumidores que están comprando una licencia de juego, no la propiedad del juego. El proyecto de ley tiene como objetivo proteger los derechos de los consumidores y combatir la publicidad falsa y engañosa de productos digitales.
Este proyecto de ley (AB 2426) fue firmado por el gobernador de California, Gavin Newsom, y entrará en vigor el próximo año. Estipula que las tiendas digitales deben utilizar texto claro y llamativo para describir la naturaleza de la transacción, como por ejemplo utilizar una fuente más grande que el texto circundante, un color contrastante o un símbolo especial para distinguirla.
Los infractores de esta ley pueden enfrentar sanciones civiles o cargos por delitos menores. El proyecto de ley prohíbe específicamente a los comerciantes utilizar palabras como "comprar" o "poseer" que impliquen propiedad ilimitada a menos que se informe claramente al consumidor que lo que se está comprando no es acceso o propiedad ilimitados.
La congresista de California Jacqui Irwin dijo que a medida que crecen las ventas de medios digitales, proteger los derechos de los consumidores es crucial. Este proyecto de ley tiene como objetivo evitar que muchas empresas de juegos eliminen sus juegos, lo que provocaría que los jugadores pierdan el acceso.
Sin embargo, el proyecto de ley no aborda los servicios de suscripción (como Game Pass) o los servicios de alquiler de juegos, ni las copias fuera de línea de juegos, que aún no están claras. Los ejecutivos de Ubisoft han dicho anteriormente que los jugadores deberían acostumbrarse al concepto de no poseer el juego.
El congresista Irwin agregó que el proyecto de ley tiene como objetivo ayudar a los consumidores a comprender mejor la naturaleza del contenido que compran, ya que los consumidores a menudo compran licencias en lugar de propiedad permanente.
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