Steam und Epic müssen zugeben, dass Sie keine Spiele auf ihren Plattformen „besitzen“.
Kalifornien verabschiedet ein neues Gesetz, das digitale Spieleläden verpflichtet, Verbraucher klar darüber zu informieren, dass sie eine Lizenz und nicht Eigentum erwerben
Ein neues kalifornisches Gesetz tritt in Kraft, das digitale Spieleshops wie Steam und Epic verpflichtet, Verbraucher klar darüber zu informieren, dass sie eine Spielelizenz und nicht den Besitz eines Spiels erwerben. Der Gesetzentwurf zielt darauf ab, die Rechte der Verbraucher zu schützen und falsche und irreführende Werbung für digitale Güter zu bekämpfen.
Dieser Gesetzentwurf (AB 2426) wurde vom Gouverneur von Kalifornien, Gavin Newsom, unterzeichnet und wird nächstes Jahr in Kraft treten. Darin ist festgelegt, dass digitale Geschäfte klare und auffällige Texte verwenden müssen, um die Art der Transaktion zu beschreiben, z. B. eine größere Schriftart als der umgebende Text, eine Kontrastfarbe oder ein spezielles Symbol zur Unterscheidung.
Verstöße gegen dieses Gesetz können mit zivilrechtlichen Sanktionen oder einer Anklage wegen Vergehens rechnen. Der Gesetzentwurf verbietet Händlern ausdrücklich die Verwendung von Wörtern wie „kaufen“ oder „besitzen“, die uneingeschränktes Eigentum implizieren, es sei denn, der Verbraucher wird klar darüber informiert, dass es sich bei dem gekauften Produkt nicht um uneingeschränkten Zugriff oder unbegrenztes Eigentum handelt.
Die kalifornische Kongressabgeordnete Jacqui Irwin sagte, dass der Schutz der Verbraucherrechte bei steigenden digitalen Medienverkäufen von entscheidender Bedeutung sei. Dieser Gesetzentwurf soll verhindern, dass viele Spielefirmen ihre Spiele entfernen, wodurch Spieler den Zugang verlieren.
Der Gesetzentwurf befasst sich jedoch nicht mit Abonnementdiensten (wie Game Pass) oder Spieleverleihdiensten sowie Offline-Kopien von Spielen, die noch unklar sind. Führungskräfte von Ubisoft haben zuvor gesagt, dass sich Spieler an das Konzept gewöhnen sollten, das Spiel nicht zu besitzen.
Der Kongressabgeordnete Irwin fügte hinzu, dass der Gesetzentwurf den Verbrauchern helfen soll, die Art der Inhalte, die sie kaufen, besser zu verstehen, da Verbraucher häufig Lizenzen erwerben, anstatt dauerhaftes Eigentum zu besitzen.
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