As patentes da Sony sugerem o controlador PS5 se transformando em armas, prevendo movimentos
A Sony revelou recentemente duas patentes intrigantes que prometem revolucionar a experiência de jogo no PlayStation 5. Essas patentes se concentram em melhorar a jogabilidade através da tecnologia de IA e um novo acessório para o controlador DualSense. Vamos mergulhar nos detalhes dessas inovações.
Duas novas patentes para a Sony
Ai que prevê seu movimento para reduzir o atraso
A mais recente patente da Sony, intitulada "Timed Input/Action Release", apresenta um sistema de câmera movido a IA projetado para prever os próximos movimentos de um jogador. Este sistema envolve uma câmera que captura imagens do jogador e de seu controlador. A filmagem é então analisada por um modelo de aprendizado de máquina, que visa antecipar os próximos pressionos de botões do jogador. Como alternativa, o sistema permite "ações incompletas do controlador", onde a IA adivinha as intenções do jogador com base em entradas parciais.
O objetivo principal dessa tecnologia é minimizar o atraso nos jogos on -line, um desafio comum que pode prejudicar a experiência de jogo. Ao prever as entradas do jogador, a IA pode ajudar a ação do sistema com mais eficiência, reduzindo assim a latência.
Um gatilho para o controlador DualSense para tiroteios realistas
Outra patente notável é para um anexo de gatilho projetado para melhorar o realismo do tiroteio nos jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) e RPGs de ação e aventura. Esse acessório se liga ao controlador DualSense, permitindo que os jogadores o segurem de lado como uma arma, com o braço direito servindo como o estoque. O espaço entre os botões R1 e R2 atua como a visão da arma, e puxar o gatilho simula disparando uma arma real.
A patente também sugere que esse anexo pode ser compatível com outros dispositivos, como o fone de ouvido PSVR2, expandindo seus usos potenciais.
A Sony tem uma rica história de inovação, com 78% de suas 95.533 patentes atualmente ativas. Isso inclui idéias como dificuldade adaptativa com base na habilidade do jogador, uma variante de dualsense que cobra fones de ouvido e um controlador que muda a temperatura em tempo real para combinar com eventos no jogo. Embora as patentes sejam promissoras, é importante observar que nem todas as idéias patenteadas chegam ao mercado. Teremos que esperar e ver se esses novos conceitos da Sony se tornarão produtos tangíveis que os jogadores podem desfrutar.
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