Las patentes de Sony sugieren el controlador PS5 que se transforma en armas, prediciendo movimientos

Apr 05,25

Las nuevas patentes de Sony predicen sus movimientos y convierte el controlador PS5 en una pistola

Sony ha presentado recientemente dos patentes intrigantes que prometen revolucionar la experiencia de juego en PlayStation 5. Estas patentes se centran en mejorar el juego a través de la tecnología AI y un nuevo accesorio para el controlador Dualsense. Vamos a sumergirnos en los detalles de estas innovaciones.

Dos nuevas patentes para Sony

Ai que predice su movimiento para reducir el retraso

Las nuevas patentes de Sony predicen sus movimientos y convierte el controlador PS5 en una pistola

La última patente de Sony, titulada "Release de entrada/acción cronometrada", presenta un sistema de cámara con IA diseñado para predecir los próximos movimientos de un jugador. Este sistema involucra una cámara que captura imágenes del jugador y su controlador. Luego, el metraje se analiza mediante un modelo de aprendizaje automático, que tiene como objetivo anticipar la próxima presentación del botón del reproductor. Alternativamente, el sistema permite "acciones de controlador incompletas", donde la IA adivina las intenciones del jugador en función de las entradas parciales.

El objetivo principal de esta tecnología es minimizar el retraso en los juegos en línea, un desafío común que puede restar valor a la experiencia de juego. Al predecir las entradas de los jugadores, la IA puede ayudar al sistema a procesar las acciones de manera más eficiente, reduciendo así la latencia.

Un desencadenante para el controlador Dualsense para tiradas de armas realistas

Las nuevas patentes de Sony predicen sus movimientos y convierte el controlador PS5 en una pistola

Otra patente notable es para un accesorio de activación diseñado para mejorar el realismo del juego de armas en juegos de tiradores en primera persona (FPS) y juegos de rol de acción y aventura. Este accesorio se adhiere al controlador Dualsense, lo que permite a los jugadores sostenerlo de lado como una pistola, con el brazo derecho que sirve como stock. El espacio entre los botones R1 y R2 actúa como la vista del arma, y ​​tirando del gatillo simula disparando un arma de fuego real.

La patente también sugiere que este archivo adjunto podría ser compatible con otros dispositivos, como los auriculares PSVR2, ampliando sus usos potenciales.

Sony tiene una rica historia de innovación, con el 78% de sus 95,533 patentes actualmente activas. Estos incluyen ideas como la dificultad adaptativa basada en la habilidad del jugador, una variante de doble sentido que cobra a los auriculares y un controlador que cambia la temperatura en tiempo real para que coincida con los eventos en el juego. Si bien las patentes son prometedoras, es importante tener en cuenta que no todas las ideas patentadas llegan al mercado. Tendremos que esperar y ver si estos nuevos conceptos de Sony se convertirán en productos tangibles que los jugadores pueden disfrutar.

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