Helldivers 2 Armour Passives classificados
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Nos Helldivers 2 , a armadura é categorizada em luz, médio e pesado, cada um afetando sua mobilidade e capacidades defensivas. No entanto, a verdadeira mudança de jogo está nas habilidades passivas da armadura. Essas vantagens poderosas podem melhorar significativamente sua jogabilidade, tornando -as um elemento crucial em sua estratégia.
Com uma variedade diversificada de passivos de armadura disponíveis, a seleção dos certos para suas missões é essencial para maximizar sua sobrevivência e eficácia de combate. Não se apresse no seu inferno ainda - nossa lista abrangente de camadas o guiará através dos melhores passivos de armadura em Helldivers 2 , ajudando você a fazer escolhas informadas para qualquer situação.
Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2
O Helldivers 2 possui 14 passivos de armadura que podem definir seu estilo de jogo, estratégia e proezas de combate. Seja um preenchimento adicional para absorção de danos superiores ou escotismo aprimorado para missões furtivas, o passivo direito pode ser um divisor de águas.
Nos Helldivers 2 , os passivos de armadura estão ligados à sua armadura corporal, enquanto capacetes e capas permanecem em edição padrão, sem bônus adicionais. Abaixo está um resumo detalhado de todos os passivos de armadura e seus efeitos, garantindo que você esteja equipado para enfrentar qualquer desafio com a configuração perfeita.
| Armadura passiva | Descrição |
|---|---|
| Aclimatado | 50 % de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. |
| Filtração avançada | 80 % de resistência a danos causados pelo gás. |
| A democracia protege | 50 % de chance de sobreviver a ataques letais, como tiros na cabeça. Evita lesões no peito, como sangramento interno. |
| Conduíte elétrico | 95 % de resistência a danos causados pelo arco dos raios. |
| Kit de engenharia | +2 Capacidade de granada. 30 % de redução de recuo quando agachado ou propenso. |
| Preenchimento extra | Classificação de +50 de armadura para melhorar a defesa. |
| Fortificado | 50 % de resistência a danos explosivos. 30 % de redução de recuo quando agachado ou propenso. |
| Inflamável | 75 % de resistência a danos causados por incêndio. |
| Med-Kit | Capacidade de +2 estímulos. +2 segundos duração adicional de estímulo. |
| Pico físico | 100 % aumentou os danos corpo a corpo. Melhora o manuseio de armas reduzindo o arrasto do movimento da arma. |
| Scout | 30 % reduziu o alcance no qual os inimigos podem detectar jogadores. Os marcadores de mapa geram varreduras de radar para revelar inimigos próximos. |
| Servo-assistido | 30 % aumentaram a faixa de arremesso. 50 % de saúde adicional dos membros. |
| Ready-proady | 30 % aumentaram a velocidade de recarga das armas primárias. 30 % aumentaram a capacidade de munição de armas primárias. |
| Inabalável | 95 % reduziu o recolhimento. |
Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2
Nossa lista de níveis para Armour Passives in Helldivers 2 é baseada na versão do jogo 1.002.003, avaliando sua utilidade, eficácia e versatilidade gerais em várias missões e tipos de inimigos.
| Nível | Armadura passiva | Por que? |
|---|---|---|
| S TIER | Kit de engenharia | Granadas extras são incrivelmente versáteis, permitindo que você feche os buracos de insetos, destrua fabricantes e enfrente inimigos blindados com eficiência. |
| Med-Kit | O aumento da capacidade de cicatrização é vital para a sobrevivência, especialmente quando combinado com o impulsionador experimental da infusão, essencialmente permitindo que você desafie a morte. | |
| Ready-proady | Uma adição recente, aumenta significativamente sua capacidade de gerenciar grandes multidões inimigas com capacidade de munição aprimorada e recarga mais rápida. | |
| Uma camada | A democracia protege | Oferece uma defesa robusta do início do jogo, permitindo que você suporta danos letais de várias fontes. |
| Preenchimento extra | Fornece um amplo aumento na classificação de armadura, aumentando sua resiliência geral. | |
| Fortificado | Essencial para missões contra autômatos, oferecendo proteção contra explosivos e melhorando a precisão da arma. | |
| Servo-assistido | Altamente eficazes contra os terminídeos, aumentando sua capacidade de implantar estratagemas com segurança e evitar lesões por ataques de garras. | |
| B Nível | Pico físico | Embora os danos corpo a corpo sejam nicho, o arrasto reduzido pode ser benéfico contra inimigos em movimento rápido, como os superintendentes iluminados. |
| Inflamável | Ideal para estratégias baseadas em incêndio, particularmente eficazes em planetas com tornados de incêndio e contra terminídeos e iluminados. | |
| Scout | As varreduras de radar são úteis para o posicionamento estratégico, embora sua utilidade possa ser aprimorada com recursos adicionais. | |
| C Nível | Aclimatado | Utilidade limitada como você raramente encontra todos os quatro tipos de danos elementares em uma única missão. |
| Filtração avançada | Somente valioso em construções específicas à base de gás, com impacto geral limitado. | |
| Conduíte elétrico | Nicho de uso contra o iluminado, com melhores alternativas disponíveis. | |
| Inabalável | Impacto mínimo na eficácia do combate, com benefícios insignificantes na redução do shake e recuo da câmera. |
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