Helldivers 2 Armour Passives classificados

Apr 09,25

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Nos Helldivers 2 , a armadura é categorizada em luz, médio e pesado, cada um afetando sua mobilidade e capacidades defensivas. No entanto, a verdadeira mudança de jogo está nas habilidades passivas da armadura. Essas vantagens poderosas podem melhorar significativamente sua jogabilidade, tornando -as um elemento crucial em sua estratégia.

Com uma variedade diversificada de passivos de armadura disponíveis, a seleção dos certos para suas missões é essencial para maximizar sua sobrevivência e eficácia de combate. Não se apresse no seu inferno ainda - nossa lista abrangente de camadas o guiará através dos melhores passivos de armadura em Helldivers 2 , ajudando você a fazer escolhas informadas para qualquer situação.

Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2

O Helldivers 2 possui 14 passivos de armadura que podem definir seu estilo de jogo, estratégia e proezas de combate. Seja um preenchimento adicional para absorção de danos superiores ou escotismo aprimorado para missões furtivas, o passivo direito pode ser um divisor de águas.

Nos Helldivers 2 , os passivos de armadura estão ligados à sua armadura corporal, enquanto capacetes e capas permanecem em edição padrão, sem bônus adicionais. Abaixo está um resumo detalhado de todos os passivos de armadura e seus efeitos, garantindo que você esteja equipado para enfrentar qualquer desafio com a configuração perfeita.

Armadura passiva Descrição
Aclimatado 50 % de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás.
Filtração avançada 80 % de resistência a danos causados ​​pelo gás.
A democracia protege 50 % de chance de sobreviver a ataques letais, como tiros na cabeça. Evita lesões no peito, como sangramento interno.
Conduíte elétrico 95 % de resistência a danos causados ​​pelo arco dos raios.
Kit de engenharia +2 Capacidade de granada. 30 % de redução de recuo quando agachado ou propenso.
Preenchimento extra Classificação de +50 de armadura para melhorar a defesa.
Fortificado 50 % de resistência a danos explosivos. 30 % de redução de recuo quando agachado ou propenso.
Inflamável 75 % de resistência a danos causados ​​por incêndio.
Med-Kit Capacidade de +2 estímulos. +2 segundos duração adicional de estímulo.
Pico físico 100 % aumentou os danos corpo a corpo. Melhora o manuseio de armas reduzindo o arrasto do movimento da arma.
Scout 30 % reduziu o alcance no qual os inimigos podem detectar jogadores. Os marcadores de mapa geram varreduras de radar para revelar inimigos próximos.
Servo-assistido 30 % aumentaram a faixa de arremesso. 50 % de saúde adicional dos membros.
Ready-proady 30 % aumentaram a velocidade de recarga das armas primárias. 30 % aumentaram a capacidade de munição de armas primárias.
Inabalável 95 % reduziu o recolhimento.

Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2

Nossa lista de níveis para Armour Passives in Helldivers 2 é baseada na versão do jogo 1.002.003, avaliando sua utilidade, eficácia e versatilidade gerais em várias missões e tipos de inimigos.

Nível Armadura passiva Por que?
S TIER Kit de engenharia Granadas extras são incrivelmente versáteis, permitindo que você feche os buracos de insetos, destrua fabricantes e enfrente inimigos blindados com eficiência.
Med-Kit O aumento da capacidade de cicatrização é vital para a sobrevivência, especialmente quando combinado com o impulsionador experimental da infusão, essencialmente permitindo que você desafie a morte.
Ready-proady Uma adição recente, aumenta significativamente sua capacidade de gerenciar grandes multidões inimigas com capacidade de munição aprimorada e recarga mais rápida.
Uma camada A democracia protege Oferece uma defesa robusta do início do jogo, permitindo que você suporta danos letais de várias fontes.
Preenchimento extra Fornece um amplo aumento na classificação de armadura, aumentando sua resiliência geral.
Fortificado Essencial para missões contra autômatos, oferecendo proteção contra explosivos e melhorando a precisão da arma.
Servo-assistido Altamente eficazes contra os terminídeos, aumentando sua capacidade de implantar estratagemas com segurança e evitar lesões por ataques de garras.
B Nível Pico físico Embora os danos corpo a corpo sejam nicho, o arrasto reduzido pode ser benéfico contra inimigos em movimento rápido, como os superintendentes iluminados.
Inflamável Ideal para estratégias baseadas em incêndio, particularmente eficazes em planetas com tornados de incêndio e contra terminídeos e iluminados.
Scout As varreduras de radar são úteis para o posicionamento estratégico, embora sua utilidade possa ser aprimorada com recursos adicionais.
C Nível Aclimatado Utilidade limitada como você raramente encontra todos os quatro tipos de danos elementares em uma única missão.
Filtração avançada Somente valioso em construções específicas à base de gás, com impacto geral limitado.
Conduíte elétrico Nicho de uso contra o iluminado, com melhores alternativas disponíveis.
Inabalável Impacto mínimo na eficácia do combate, com benefícios insignificantes na redução do shake e recuo da câmera.
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