Helldivers 2 Armor Passivesランク
Apr 09,25
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Helldivers 2では、アーマーは軽量、中、重いものに分類され、それぞれがモビリティと防御能力に影響を与えます。しかし、本当のゲームチェンジャーは鎧の受動的能力にあります。これらの強力な特典は、ゲームプレイを大幅に強化することができ、戦略において重要な要素になります。
さまざまなアーマーパッシブが利用可能で、ミッションに適したものを選択することは、生存と戦闘の有効性を最大化するための鍵です。まだHellpodに急いではいけません。私たちの包括的なティアリストは、 Helldivers 2の最高の鎧のパッシブをガイドし、あらゆる状況について情報に基づいた選択をするのに役立ちます。
すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2
Helldivers 2には、プレイスタイル、戦略、戦闘能力を定義できる14のアーマーパッシブがあります。優れたダメージの吸収のための追加のパディングであろうと、ステルスミッションのスカウトの強化であろうと、適切なパッシブはゲームチェンジャーになります。
Helldivers 2では、鎧のパッシブはボディアーマーにリンクされていますが、ヘルメットとケープはボーナスが追加されていない標準問題のままです。以下は、すべてのアーマーパッシブとその効果の詳細な要約であり、完璧なセットアップでチャレンジに取り組むことを保証します。
アーマーパッシブ | 説明 |
---|---|
順応 | 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
高度なろ過 | ガス損傷に対する80%の抵抗。 |
民主主義は保護します | ヘッドショットなど、致命的な攻撃を生き延びた50%の確率。内出血のような胸部の怪我を防ぎます。 |
電気導管 | 雷アークの損傷に対する95%の抵抗。 |
エンジニアリングキット | +2グレネード容量。しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
余分なパディング | 防御を改善するための+50アーマー評価。 |
強化 | 爆発的な損傷に対する50%の耐性。しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
可燃性 | 火災損傷に対する75%の抵抗。 |
Med-kit | +2刺激容量。 +2秒追加のスティム期間。 |
ピークの体格 | 100%増加した近接損傷。武器の動きのドラッグを減らすことにより、武器の取り扱いを改善します。 |
スカウト | 敵がプレイヤーを検出できる範囲が30%減少しました。マップマーカーはレーダースキャンを生成して、近くの敵を明らかにします。 |
サーボアシスト | 30%が投げる範囲を増加させました。 50%の追加肢の健康。 |
包囲対応 | 一次武器のリロード速度が30%増加しました。一次武器の弾薬容量が30%増加しました。 |
つまらない | 95%が反動のゆらぎを減らしました。 |
Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト
Helldivers 2のArmor Passivesのティアリストは、1.002.003ゲームバージョンに基づいており、さまざまなミッションや敵タイプにわたる全体的な有用性、有効性、および汎用性を評価しています。
ティア | アーマーパッシブ | なぜ? |
---|---|---|
S層 | エンジニアリングキット | 余分な手rena弾は非常に用途が広いため、バグの穴を閉じ、製造業者を破壊し、装甲の敵に効率的に取り組むことができます。 |
Med-kit | 特に実験的な注入ブースターと組み合わせると、生存には癒し能力の向上が不可欠であり、本質的に死を否定することができます。 | |
包囲対応 | 最近の追加では、弾薬容量が強化され、リロードが速いため、大規模な敵の群衆を管理する能力が大幅に向上しています。 | |
ティア | 民主主義は保護します | 堅牢な早期ゲームの防御を提供し、さまざまなソースからの致命的な損害に耐えることができます。 |
余分なパディング | 鎧の評価が大幅に増加し、全体的な回復力が向上します。 | |
強化 | オートマトンに対するミッションに不可欠であり、爆発物に対する保護を提供し、武器の精度を改善します。 | |
サーボアシスト | Terminidsに対して非常に効果的で、戦略を安全に展開し、爪攻撃による怪我を避ける能力を高めます。 | |
b層 | ピークの体格 | 近接障害はニッチですが、抗力の減少は、照明監督のような速い敵に対して有益です。 |
可燃性 | 火災ベースの戦略に最適です。特に火災竜巻を備えた惑星や終末症と照明に対して効果的です。 | |
スカウト | レーダースキャンは戦略的なポジショニングに役立ちますが、そのユーティリティは追加の機能で強化できます。 | |
C層 | 順応 | 単一のミッションで4つの元素ダメージタイプすべてに遭遇することはめったにめったにありません。 |
高度なろ過 | 特定のガスベースのビルドでのみ価値があり、全体的な影響は限られています。 | |
電気導管 | 照明に対するニッチの使用、より良い代替品を利用できます。 | |
つまらない | カメラの揺れと反動を減らすことには無視できる利点があるため、戦闘の有効性への最小限の影響。 |
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