Helldivers 2 Armor Passives 순위
Apr 09,25
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Helldivers 2 에서 갑옷은 빛, 중간 및 무거운 것으로 분류되며 각각의 이동성과 방어 능력에 영향을 미칩니다. 그러나 실제 게임 체인저는 갑옷의 수동 능력에 있습니다. 이 강력한 특전은 게임 플레이를 크게 향상시켜 전략에서 중요한 요소가 될 수 있습니다.
다양한 갑옷 패시브를 사용할 수 있으므로 생존과 전투 효과를 극대화하는 데 미션에 적합한 장갑을 선택하는 것이 중요합니다. 아직 당신의 Hellpod에 서두르지 마십시오. 우리의 포괄적 인 계층 목록은 Helldivers 2 의 최고의 갑옷 패시브를 안내하여 어떤 상황에서도 정보에 입각 한 선택을 할 수 있도록 도와줍니다.
모든 갑옷 패시브 및 그들이 Helldivers 2에서하는 일
Helldivers 2는 플레이 스타일, 전략 및 전투 능력을 정의 할 수있는 14 개의 갑옷 패시브를 자랑합니다. 우수한 손상 흡수를위한 추가 패딩이든 스텔스 임무를위한 스카우트 향상에 관계없이 올바른 수동적 인 것은 게임 체인저가 될 수 있습니다.
Helldivers 2 에서는 갑옷 패시브가 바디 갑옷과 연결되어 있으며 헬멧과 망토는 추가 보너스가없는 표준 문제로 남아 있습니다. 아래는 모든 갑옷 패시브와 그 효과에 대한 자세한 요약으로 완벽한 설정으로 모든 도전에 대처할 수 있도록합니다.
갑옷 수동 | 설명 |
---|---|
순응 | 산, 전기, 화재 및 가스 손상에 대한 50 % 저항. |
고급 여과 | 가스 손상에 대한 80 % 저항. |
민주주의는 보호합니다 | 헤드 샷과 같은 치명적인 공격에서 살아남을 확률은 50 %입니다. 내부 출혈과 같은 흉부 부상을 방지합니다. |
전기 도관 | 번개 아크 손상에 대한 95 % 저항. |
엔지니어링 키트 | +2 수류탄 용량. 웅크 리고 또는 경향이있을 때 30 %의 반동 감소. |
추가 패딩 | 방어 향상에 대한 +50 갑옷 등급. |
확고히 하는 | 폭발성 손상에 대한 50 % 저항. 웅크 리고 또는 경향이있을 때 30 %의 반동 감소. |
가연물 | 화재 손상에 대한 저항 75 %. |
메드 키트 | +2 자극 용량. +2 초 추가 자극 지속 시간. |
피크 체격 | 100 %는 근접 손상을 증가시켰다. 무기 이동 드래그를 줄임으로써 무기 취급을 향상시킵니다. |
스카우트 | 적이 플레이어를 감지 할 수있는 범위 30 % 감소. 맵 마커는 레이더 스캔을 생성하여 근처의 적을 드러냅니다. |
서보 지원 | 30 % 증가한 던지기 범위가 증가했습니다. 50 % 추가 사지 건강. |
포위 공격 | 1 차 무기의 재 장전 속도가 30 % 증가했습니다. 1 차 무기의 탄약 용량이 30 % 증가했습니다. |
unclinching | 95 %가 반동 낙상을 줄였습니다. |
지옥의 갑옷 수동 계층 목록 2
Helldivers 2 의 Armor Passives의 계층 목록은 1.002.003 게임 버전을 기반으로하며 다양한 미션 및 적의 유형에 따른 전반적인 유틸리티, 효과 및 다양성을 평가합니다.
층 | 갑옷 수동 | 왜? |
---|---|---|
S 계층 | 엔지니어링 키트 | 여분의 수류탄은 엄청나게 다재다능하여 버그 구멍을 닫고 제작자를 파괴하며 기갑 적을 효율적으로 해결할 수 있습니다. |
메드 키트 | 특히 실험 주입 부스터와 결합 될 때는 생존에 필수적이며, 본질적으로 사망을 무시할 수 있습니다. | |
포위 공격 | 최근에 추가 된 것은 탄약 용량과 더 빠른 재 장전으로 대규모 적 군중을 관리하는 능력을 크게 향상시킵니다. | |
계층 | 민주주의는 보호합니다 | 강력한 초기 게임 방어를 제공하여 다양한 출처의 치명적인 피해를 견딜 수 있습니다. |
추가 패딩 | 갑옷 등급의 광범위한 증가를 제공하여 전반적인 탄력성을 향상시킵니다. | |
확고히 하는 | 폭발물에 대한 보호를 제공하고 무기 정밀도 개선을 제공하는 오토마톤에 대한 임무에 필수적입니다. | |
서보 지원 | 터미니드에 대해 매우 효과적이어서 Stratagems를 안전하게 배치하고 발톱 공격으로 인한 부상을 피하는 능력을 향상시킵니다. | |
B 계층 | 피크 체격 | 근접 손상은 틈새이지만, 감소 된 드래그는 일루미 네이티브 감독관과 같은 빠르게 움직이는 적들에게 도움이 될 수 있습니다. |
가연물 | 화재 기반 전략에 이상적이며, 특히 화재 토네이도가있는 행성과 터미니 니드 및 조명에 대해 효과적입니다. | |
스카우트 | 레이더 스캔은 전략적 포지셔닝에 유용하지만 추가 기능으로 유틸리티를 향상시킬 수 있습니다. | |
C 계층 | 순응 | 단일 임무에서 네 가지 요소 손상 유형을 거의 만나지 않아서 유틸리티가 제한되어 있습니다. |
고급 여과 | 특정 가스 기반 빌드에서만 가치가 있으며 전반적인 영향이 제한됩니다. | |
전기 도관 | 더 나은 대안과 함께 일루미 네이트에 대한 틈새 사용. | |
unclinching | 카메라 쉐이크 및 반동을 줄이는 데 무시할 수있는 이점으로 전투 효과에 미치는 영향. |
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