Processo de acessibilidade da Elden Ring movido sobre barreiras de conteúdo
Uma jogadora de Elden Ring, Nora Kisaragi, entrou com uma ação contra a Bandai Namco e a FromSoftware no tribunal de pequenas causas de Massachusetts. O processo alega que os desenvolvedores enganaram os consumidores ao ocultar conteúdo significativo do jogo, alegando um “jogo totalmente novo… escondido dentro” devido à alta dificuldade dos jogos.
O argumento de Kisaragi centra-se na ideia de que a jogabilidade desafiadora obscurece o conteúdo intencionalmente oculto, citando material datado como evidência. Isto contrasta com o entendimento comum de que tais dados representam conteúdo cortado, e não recursos intencionalmente ocultos. O demandante carece de evidências concretas, baseando-se, em vez disso, em “dicas” percebidas por desenvolvedores de outros títulos da FromSoftware, como Sekiro e Bloodborne. A principal alegação é que os jogadores pagaram por conteúdo inacessível sem saber de sua existência.
A viabilidade do processo é questionável. Embora o tribunal de pequenas causas de Massachusetts permita que indivíduos com 18 anos ou mais processem sem advogado, o requerente deve demonstrar uma violação das leis de proteção ao consumidor, provando práticas enganosas e danos resultantes. A falta de provas concretas torna a demissão altamente provável. Mesmo se for bem-sucedido, os danos serão limitados.
Apesar das probabilidades, o objetivo declarado de Kisaragi não é uma compensação financeira, mas forçar a Bandai Namco a reconhecer publicamente a existência desta suposta "dimensão oculta", independentemente do resultado do processo.
A comunidade de jogos considera o processo como absurdo, visto que a extensa mineração de dados provavelmente teria revelado tal conteúdo oculto. A presença de ativos não utilizados no código do jogo é uma prática comum da indústria e não significa inerentemente engano intencional.
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