Une poursuite en matière d'accessibilité d'Elden Ring déposée pour des barrières de contenu
Un joueur d'Elden Ring, Nora Kisaragi, a déposé une plainte contre Bandai Namco et depuis le Massachusetts Small Claim Court. Le procès allègue que les développeurs ont induit en erreur les consommateurs en dissimulant un contenu de jeu important, revendiquant un "nouveau jeu… caché à l'intérieur" en raison de la grande difficulté des jeux.
L'argument de Kisaragi se concentre sur l'idée que le gameplay difficile obscurcit le contenu intentionnellement caché, citant du matériel dataminé comme preuve. Cela contraste avec la compréhension commune que ces données représentent le contenu coupé, et non les fonctionnalités intentionnellement cachées. Le demandeur manque de preuves concrètes, en s'appuyant plutôt sur des "indices" perçus des développeurs dans d'autres titres de Software, tels que Sekiro et Bloodborne. L'affirmation principale est que les joueurs ont payé un contenu inaccessible sans connaître son existence.
La viabilité du procès est discutable. Alors que le tribunal des petites affirmations du Massachusetts autorise les individus de 18 ans ou plus à poursuivre sans procureur, le demandeur doit démontrer une violation des lois sur la protection des consommateurs en prouvant des pratiques trompeuses et des préjudices qui en résultent. L'absence de preuves concrètes rend le licenciement très probable. Même en cas de succès, les dommages seraient limités.
Malgré les longues chances, l'objectif déclaré de Kisaragi n'est pas une compensation financière mais de forcer Bandai Namco à reconnaître publiquement l'existence de cette prétendue "dimension cachée", quel que soit le résultat du procès.
La communauté des jeux considère en grande partie le procès comme absurde, étant donné que le datamining étendu aurait probablement révélé un tel contenu caché. La présence d'actifs inutilisés dans le code de jeu est une pratique courante de l'industrie et ne signifie pas intrinsèquement la tromperie intentionnelle.
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