Assassin's Creed: Shadow Alters Parkour Mechanics

Feb 02,25

Assassin's Creed Shadows: een vernieuwd parkour -systeem en dubbele protagonisten

Assassin's Creed Shadows, Ubisoft's langverwachte Feudal Japan Adventure, zal op 14 februari worden gelanceerd. Deze nieuwste aflevering introduceert belangrijke wijzigingen, met name een vernieuwd parkour -systeem en dubbele protagonisten met verschillende playstyles.

een verfijnde parkour -ervaring:

verdwenen zijn de dagen van het vrije klim van elk oppervlak. Shadows introduceert "Parkour Highways" - specifiek ontworpen klimroutes - om de verticale doorgang van spelers te begeleiden. Hoewel dit in eerste instantie misschien beperkend lijkt, verzekert Ubisoft spelers dat de meeste klimbare oppervlakken toegankelijk blijven, hoewel een meer strategische aanpak vereist. De toevoeging van naadloze richel wijst af, waardoor stijlvolle flips en duiken mogelijk zijn, de vloeibaarheid verbetert en een laag visuele flair toevoegt aan de Parkour -ervaring. Een nieuwe gevoelige positie breidt bewegingsopties verder uit, waardoor sprintenduiken en dia's mogelijk zijn. De ontwerpfilosofie, zoals uitgelegd door Associate Game Director Simon Lemay-Comtois, geeft prioriteit aan het creëren van boeiende Parkour-paden, met name gezien de verschillende vaardigheden van de twee protagonisten.

dubbele protagonisten, divergente playstyles:

Shadows bevat NAOE, een heimelijke shinobi bedreven op schalende muren en navigeren in schaduwen, en Yasuke, een krachtige samurai excelleert in open gevecht maar zonder klimvaardigheden. Deze dual-protagonistische benadering is geschikt voor zowel klassieke stealth-fans als degenen die de voorkeur geven aan de RPG-stijl gevechten die zijn geïntroduceerd in titels als Odyssey en Valhalla. Het Parkour Highway -systeem integreert slim deze contrasterende speelstijlen en zorgt voor een evenwichtige en boeiende ervaring voor alle spelers.

release en competitie:

lancering op Xbox Series X/S, PlayStation 5 en PC, Assassin's Creed Shadows wordt geconfronteerd met zware concurrentie van andere spraakmakende releases in februari, waaronder Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, en ervrouw. Of het Achieve dominantie zal worden gezien, nog te bezien, maar de toewijding van Ubisoft aan innovatie, met name met zijn herziene Parkour -systeem en dubbele protagonisten, positioneert schaduwen voor een sterke show.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.