アサシンクリード:シャドウはパルクールメカニックを変えます
アサシンのクリードシャドウ:改良されたパークールシステムとデュアル主人公
Ubisoftの非常に期待されている封建的な日本の冒険であるAssassin's Creed Shadowsは、2月14日に発売される予定です。 この最新の分割払いでは、重要な変化、特に刷新されたパークールシステムと、明確なプレイスタイルを持つデュアル主人公です。
。洗練されたパルクール体験:
あらゆる表面をフリークライミングする時代はなくなりました。 Shadowsは、プレイヤーの垂直トラバーサルを導くために、「パークールハイウェイ」(特に設計されたクライミングルート)を紹介します。これは最初は制限があるように見えるかもしれませんが、Ubisoftは、より戦略的なアプローチが必要であるにもかかわらず、ほとんどの登山可能な表面がアクセスしやすいままであることをプレイヤーに保証します。 スタイリッシュなフリップとダイブを可能にするシームレスな棚が降りて、流動性を高め、パルクール体験に視覚的な才能の層を追加します。 新しいdhingしやすい位置は、運動オプションをさらに拡張し、スプリントダイブとスライドを可能にします。 アソシエイトゲームディレクターのSimon Lemay-Comtoisが説明したデザイン哲学は、特に2人の主人公の異なる能力を考慮して、魅力的なパークールパスウェイの作成を優先しています。
デュアル主人公、Divergent Playstyles:
シャドウズは、スケーリングの壁とナビゲートシャドウに熟達したステルスな忍であるナエと、オープンな戦闘で優れているが登山能力がない強力なサムライであるYasukeを特徴としています。このデュアルプロタゴニストアプローチは、古典的なステルスファンと、OdysseyやValhallaなどのタイトルで紹介されたRPGスタイルの戦闘を好む人の両方に対応しています。 Parkour Highwayシステムは、これらの対照的なプレイスタイルを巧みに統合し、すべてのプレイヤーのバランスのとれた魅力的な体験を確保します。
リリースと競争:
XboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPCで発売されたアサシンの信条の影は、2月に他の著名なリリースとの厳しい競争に直面しています。 それがの支配になるかどうかはまだわからないが、特にその改訂されたパークールシステムと二重の主人公を使用して、イノベーションへのUbisoftのコミットメントは、強いショーのために影を位置づけます。Achieve