Assassin's Creed: Shadow mengubah mekanik parkour

Feb 02,25

Assassin's Creed Shadows: sistem parkour yang dirombak dan protagonis dwi

Assassin's Creed Shadows, pengembaraan feudal Jepun yang sangat dinanti -nantikan di Ubisoft, ditetapkan untuk dilancarkan pada 14 Februari. Ansuran terbaru ini memperkenalkan perubahan yang ketara, terutamanya sistem parkour yang dirombak dan protagonis dwi dengan gaya playstyles yang berbeza.

Pengalaman parkour halus:

Pergi adalah hari-hari pendakian bebas mana-mana permukaan. Bayang -bayang memperkenalkan "Lebuhraya Parkour" -laluan mendaki yang direka khas -untuk membimbing traversal menegak pemain. Walaupun ini pada mulanya mungkin kelihatan ketat, Ubisoft menjamin pemain bahawa kebanyakan permukaan yang boleh dilancarkan tetap boleh diakses, walaupun memerlukan pendekatan yang lebih strategik. Penambahan tebing lancar, yang membolehkan flip dan menyelam yang bergaya, meningkatkan ketidakstabilan dan menambah lapisan bakat visual ke pengalaman parkour. Kedudukan rawan baru terus memperluaskan pilihan pergerakan, membolehkan penyelaman dan slaid berlari. Falsafah reka bentuk, seperti yang dijelaskan oleh Pengarah Permainan Bersekutu Simon Lemay-Comtois, mengutamakan mewujudkan laluan parkour yang menarik, terutamanya memandangkan kebolehan yang berbeza dari kedua-dua protagonis.

Dual Protagonis, Divergent PlayStyles:

Shadows Ciri -ciri Naoe, shinobi senyap yang mahir di dinding skala dan menavigasi bayang -bayang, dan Yasuke, samurai yang kuat yang cemerlang dalam pertempuran terbuka tetapi tidak mempunyai kemampuan memanjat. Pendekatan dwi-protagonis ini memenuhi keperluan peminat klasik klasik dan mereka yang lebih suka pertempuran gaya RPG yang diperkenalkan dalam tajuk seperti Odyssey dan Valhalla. Sistem Lebuhraya Parkour dengan bijak mengintegrasikan gaya playstyles yang berbeza ini, memastikan pengalaman yang seimbang dan menarik untuk semua pemain.

Siaran dan persaingan:

Pelancaran pada Xbox Series X/S, PlayStation 5, dan PC, Assassin's Creed Shadows menghadapi persaingan sengit dari siaran berprofil tinggi lain pada bulan Februari, termasuk Monster Hunter Wilds, seperti Dragon: Pirate Yakuza di Hawaii, dan Avowed. Sama ada dominasi Achieve masih boleh dilihat, tetapi komitmen Ubisoft terhadap inovasi, terutamanya dengan sistem parkour yang disemak dan protagonis dwi, ​​meletakkan bayang -bayang untuk menunjukkan yang kuat.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.