今週の TouchArcade ゲーム: 「オーシャン キーパー」

Jan 08,25

TouchArcade の評価: 私が最も気に入っているのは、ゲームが 2 つのまったく異なるゲーム ジャンルを 1 つの統合された全体にうまく融合させたときです。私が考えているのは、車両ベースの横スクロール プラットフォームとクールなトップダウンの地上シーケンスを組み合わせた Blaster Master シリーズのようなゲームです。あるいは、最近のヒット作「デイブ ザ ダイバー」のように、ローグライク ダイビングとレストラン経営を組み合わせることもできます。さて、RetroStyle Games の Ocean Keeper は、2 つの異なるメカニクスをうまく融合させたもう 1 つのゲームで、ゲームプレイ ループとアップグレード パスがあり、何度も戻ってくることができます。

Ocean Keeper の基本的な要点は、クールな巨大メカに乗って奇妙な水中の惑星に不時着するということです。資源を集めるには水中洞窟に忍び込む必要がありますが、敵の波が押し寄せてくるため、あまり長くそこに留まることはできず、敵に抵抗するためにメカを制御する必要があります。採掘部分は側面図で表示され、岩を掘ってさまざまな種類の資源や特別な遺物を発見します。何らかの理由で、採掘によって金貨も獲得できます。前述したように、敵に遭遇するまで採掘できる時間はほんのわずかです。メカに戻ると、ゲームは軽いタワーディフェンス要素を備えた見下ろし型のツインスティック シューティング ゲームになり、あらゆる種類のクレイジーな海底生物からの複数の攻撃の波をかわそうとします。

すべてのリソースは採掘機とメカをアップグレードするために使用され、どちらにも学習できる大規模な分岐スキル ツリーがあります。これはローグライクゲームであり、遭遇中に死亡するとゲームは終了し、その特定のプレイスルー中にロックを解除したアップグレードや能力は失われます。ただし、ゲーム間で進行中のアップグレードやカスタマイズを解除することもできるため、1 つ 2 つ悪い経験をしたとしても、常に上達しているように感じるでしょう。プレイするたびにワールドマップや洞窟のレイアウトが異なることも期待できます。

Ocean Keeper は最初は少し遅く、最初は間違いなくひどいゲームプレイ体験を経験することになるでしょう。続けていくと、アップグレードが少しずつ浸透し始め、スキルが向上し始め、ゲームの流れをよりよく把握し始め、すぐに回転する海底破壊メカになることがわかります。武器とアップグレードの相乗効果はまさにゲームの核心であり、進行に合わせてさまざまなビルドやさまざまな戦術を試すのは無限の楽しみです。最初に Ocean Keeper をプレイし始めたとき、最初はゲームが非常に遅かったのでよくわかりませんでしたが、ゲームがスピードアップし始めると、他のものをプレイしたくなくなりました。

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