Juego TouchArcade de la semana: 'Ocean Keeper'

Jan 08,25

Clasificación TouchArcade: Lo que más me gusta es cuando un juego combina con éxito dos géneros de juegos muy diferentes en un todo unificado. Estoy pensando en juegos como la serie Blaster Master, que combinan plataformas de desplazamiento lateral basadas en vehículos con interesantes secuencias terrestres de arriba hacia abajo. O, como el reciente éxito "Dave the Diver", combina el buceo roguelike con la gestión de restaurantes. Bueno, Ocean Keeper de RetroStyle Games es otro juego que combina con éxito dos conjuntos diferentes de mecánicas, con un bucle de juego y rutas de actualización que te hacen volver una y otra vez.

La esencia básica de Ocean Keeper es que realizas un aterrizaje forzoso en un extraño planeta submarino en tu fantástico robot gigante. Debes colarte en la cueva submarina para recolectar recursos, pero no puedes quedarte allí por mucho tiempo, porque se acerca la ola de enemigos y debes controlar tu mecha para resistirlos. La parte minera se presenta en vista lateral e implica excavar rocas para descubrir varios tipos de recursos o artefactos especiales. Por alguna razón, la minería también te permite ganar monedas de oro. Como se mencionó anteriormente, solo tienes poco tiempo para minar antes de encontrarte con un enemigo. Una vez que estás de vuelta en tu mech, el juego se convierte en un juego de disparos de doble palanca de arriba hacia abajo con elementos ligeros de defensa de torre, mientras intentas defenderte de múltiples oleadas de ataques de todo tipo de locas criaturas submarinas.

Todos tus recursos se utilizan para mejorar tu máquina minera y tu mech, y ambos tienen enormes árboles de habilidades ramificados para que aprendas. Este es un roguelike, y si mueres durante un encuentro, tu juego termina y pierdes cualquier mejora o habilidad que hayas desbloqueado durante esa partida en particular. Sin embargo, también puedes desbloquear actualizaciones y personalizaciones continuas entre juegos, por lo que incluso si tienes una o dos malas experiencias, sentirás que siempre estás mejorando. También puedes esperar que el mapa mundial y el diseño de las cuevas sean diferentes cada vez que juegues.

Ahora es un buen momento para mencionar que Ocean Keeper es un poco lento al principio y definitivamente experimentarás una experiencia de juego realmente mala al principio. Sigue así y descubrirás que las actualizaciones empiezan a llegar, tus habilidades empiezan a mejorar, empiezas a comprender mejor el flujo del juego y pronto te convertirás en un robot de destrucción submarino que gira. La sinergia entre armas y mejoras es realmente el corazón del juego, y es infinitamente divertido probar diferentes configuraciones o diferentes tácticas a medida que avanzas. Cuando comencé a jugar Ocean Keeper, no estaba seguro porque el juego era muy lento al principio, pero una vez que comenzó a acelerarse, era difícil querer jugar a otra cosa.

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