Jeu TouchArcade de la semaine : « Ocean Keeper »
Note de TouchArcade : Ce que j'aime le plus, c'est lorsqu'un jeu réussit à mélanger deux genres de jeu très différents en un tout unifié. Je pense à des jeux comme la série Blaster Master, qui combinent une plate-forme à défilement latéral basée sur des véhicules avec des séquences au sol sympas de haut en bas. Ou, comme le récent succès "Dave the Diver", combinez la plongée roguelike avec la gestion d'un restaurant. Eh bien, Ocean Keeper de RetroStyle Games est un autre jeu qui mélange avec succès deux ensembles de mécanismes différents, avec une boucle de jeu et des chemins de mise à niveau qui vous incitent à revenir encore et encore.
L'essentiel d'Ocean Keeper est que vous vous écrasez sur une étrange planète sous-marine dans votre cool robot géant. Vous devez vous faufiler dans la grotte sous-marine pour collecter des ressources, mais vous ne pouvez pas y rester trop longtemps, car la vague d'ennemis arrive et vous devez contrôler votre mecha pour leur résister. La partie minière est présentée en vue latérale et consiste à creuser dans les roches pour découvrir divers types de ressources ou des artefacts spéciaux. Pour une raison quelconque, l’exploitation minière vous rapporte également des pièces d’or. Comme mentionné précédemment, vous ne disposez que de peu de temps avant de rencontrer un ennemi. Une fois que vous êtes de retour dans votre robot, le jeu devient un jeu de tir à double stick de haut en bas avec des éléments de défense de tour légère, alors que vous essayez de repousser plusieurs vagues d'attaques de toutes sortes de créatures sous-marines folles.
Toutes vos ressources sont utilisées pour améliorer votre machine minière et votre robot, et les deux ont d'énormes arbres de compétences à ramifications que vous pouvez apprendre. Il s'agit d'un roguelike, et si vous mourez lors d'une rencontre, votre partie est terminée et vous perdez toutes les améliorations ou capacités que vous avez débloquées au cours de cette partie particulière. Cependant, vous pouvez également débloquer des mises à niveau et des personnalisations en cours entre les jeux, donc même si vous avez une ou deux mauvaises expériences, vous aurez l'impression de toujours vous améliorer. Vous pouvez également vous attendre à ce que la carte du monde et la disposition des grottes soient différentes à chaque fois que vous jouez.
C'est le bon moment pour mentionner qu'Ocean Keeper est un peu lent au début et vous vivrez certainement une très mauvaise expérience de jeu au début. Continuez et vous constaterez que les améliorations commencent à affluer, vos compétences commencent à s'améliorer, vous commencez à mieux comprendre le déroulement du jeu, et bientôt vous serez un mecha de destruction sous-marine en rotation. La synergie entre les armes et les améliorations est véritablement le cœur du jeu, et c'est un plaisir sans fin d'essayer différentes versions ou différentes tactiques au fur et à mesure de votre progression. Quand j'ai commencé à jouer à Ocean Keeper, je n'en étais pas sûr parce que le jeu était très lent au début, mais une fois que le jeu a commencé à s'accélérer, il était difficile de vouloir jouer à autre chose.
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