Microsoftは追加のスタッフをレイアウトします:レポート

May 08,25

まとめ

  • Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体でより多くの従業員を解雇したと伝えられています。
  • 影響を受ける従業員の正確な数は不明のままです。
  • これらの新しいレイオフは、1月の初めに発表された以前のラウンドのカットとは別のものです。

Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体でさらにレイオフを行ったと伝えられています。ビデオゲーム業界は近年、Microsoftを含む多くの企業が2024年に大幅なレイオフを発表し、これらのカットが大規模な開発者と小規模なインディースタジオの両方に影響を与えており、最近の例を含む最近の例であるPredator:Hunting Grounds、および人々はアウトトーダーに知られています。さらに、Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの背後にあるスタジオであるRockSteadyは、今月初めに最新のゲームへのレセプションが混在していることを発表しました。

これらのレイオフの影響を受ける大企業の1つであるマイクロソフトは、2024年初頭からXbox労働力を減らしています。1月、Microsoftは、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収企業のスタッフを含むXboxゲーム部門から1,900人の従業員を解雇する計画を明らかにしました。 9月後半に、主にActivision Blizzardの企業およびサポートの役割から、さらに650人の従業員が手放されました。

Business Insiderからの最近のレポート(GamesIndustry.biz経由)によると、Microsoftは別のレイオフを開始した可能性があります。スポークスマンは、これらの最新のカットは少数のスタッフに影響を与えると述べたが、特定の数は明らかにされていない。重要なことに、これらの新しいレイオフは、1月に発表された以前のラウンドのカットとは関係ありません。

Microsoftの継続的なレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要出版社の最近の買収と、2024年1月の大規模なレイオフの直後に3兆ドルの市場価値に達するというマイルストーンを考えると、特に重要です。カットの最初の波は、FTCからの批判につながりました。FTCは、Call of Duty PublisherとMicrosoftの合併をブロックまたはリバースする理由として、Activision Blizzardでレイオフを使用しようとしました。

Microsoftでの以前のレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームのほとんど、Sledgehammer GamesやToys for Bobなどの社内開発者など、さまざまなセクターに影響を与えています。さらに、BlizzardのサバイバルゲームであるProject Odysseyというコードネームは、これらのレイオフの中でキャンセルされました。報告された最新のレイオフの影響を受けた従業員の数は未確認のままであり、Xboxゲーム部門への潜在的な影響は不明です。

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