Microsoft licencie le personnel supplémentaire: rapports
Résumé
- Microsoft aurait licencié plus d'employés dans ses divisions de jeu, de sécurité et de vente.
- Le nombre exact d'employés affectés reste flou.
- Ces nouvelles licenciements sont distinctes d'une série de coupures précédentes annoncées plus tôt en janvier.
Microsoft aurait effectué d'autres licenciements à travers ses divisions de jeu, de sécurité et de vente. L'industrie du jeu vidéo a été confrontée à des défis importants ces dernières années, avec de nombreuses entreprises, dont Microsoft, annonçant des licenciements substantiels en 2024. Ces coupes ont affecté à la fois de grands développeurs et de petits studios indépendants, avec des exemples récents, notamment illfonic, le développeur derrière Predator: Hunting Grounds, et les gens peuvent voler, connu pour les outreriders. De plus, Rocksteady, le studio derrière Suicide Squad: Kill the Justice League, a annoncé des licenciements plus tôt ce mois-ci au milieu d'une réception mixte à leur dernier match.
Microsoft, l'une des plus grandes entreprises touchées par ces licenciements, a réduit sa main-d'œuvre Xbox depuis le début de 2024. En janvier, Microsoft a révélé des plans pour licencier 1 900 employés de sa division de jeu Xbox, y compris du personnel de sociétés acquises comme Activision Blizzard et Zenimax. Plus tard en septembre, 650 autres employés ont été relâchés, principalement des rôles d'entreprise et de soutien chez Activision Blizzard.
Selon un récent rapport de Business Insider (via GamesIndustry.biz), Microsoft a peut-être lancé une autre série de licenciements. Un porte-parole a mentionné que ces dernières coupes affecteraient un petit nombre de membres du personnel, bien que des chiffres spécifiques n'aient pas été divulgués. Surtout, ces nouveaux licenciements ne sont pas liés à une série antérieure de coupes annoncées en janvier, qui ciblait les employés sous-performants qui ne sont pas nécessairement liés à la division Xbox.
Les licenciements en cours de Microsoft sont particulièrement significatifs étant donné les récentes acquisitions de la société d'éditeurs majeurs comme Bethesda et Activision Blizzard, ainsi que son jalon d'atteindre une valeur marchande de 3 billions de dollars peu de temps après les licenciements massifs de janvier 2024. La vague initiale de coupes a conduit à des critiques de la FTC, qui a tenté d'utiliser les licenciements d'Activision Blizzard comme raison de bloquer ou d'inverser la fusion de Microsoft avec l'éditeur Call of Duty.
Les licenciements précédents de Microsoft ont eu un impact sur divers secteurs, y compris les équipes de vente au détail physiques de Xbox, la plupart de l'équipe de service client de Blizzard et des développeurs internes comme Sledgehammer Games et Toys for Bob. De plus, le jeu de survie de Blizzard, le nom de code Odyssey, a été annulé au milieu de ces licenciements. Le nombre d'employés touchés par les dernières licenciements signalés reste non confirmée, laissant l'impact potentiel sur la division de jeu Xbox incertaine.
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