LEGOは、社内のゲームプロジェクトを開始します
LEGO CEOのNiels Christiansenは、会社の野心的な計画を発表し、ビデオゲームの開発を通じてデジタル領域への大幅な拡大を示しています。 LEGOは、あらゆる年齢の子供向けの魅力的な体験を作成し、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方を活用することを目指しています。 Christiansenは、外部開発者とのパートナーシップを維持しながら、社内でゲームを開発することに対するLEGOのコミットメントを強調しました。
「私たちは、レゴブランドの下で運営されている限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けのエクスペリエンスを作成することを目指していると確信しています。 - ニールスクリスチャンセン
この戦略的な動きは、LEGOがサードパーティの開発者にブランドのライセンスを停止することを意味するものではありません。たとえば、ジャーナリストのJason Schreierは最近、LEGOをテーマにしたタイトルで有名なTT Gamesが現在、Warner Brosの1つにリンクされている新しいLEGOゲームを開発していると報告しました。フランチャイズ。
画像:SteamCommunity.com
LEGOのこれまでで最も注目すべきゲームベンチャーは、Epic Gamesとのコラボレーションです。昨年、Fortniteはレゴをテーマにしたモードを導入しました。これは、ゲームで最も愛されている機能の1つに急速になりました。さらに、レゴには、20年以上にわたるアドベンチャーゲームシリーズで知られるTTゲームの長い歴史があります。 TT Gamesの新しいプロジェクトは比較的静かでしたが、レゴハリーポッターのゲームが開発中であることを示しています。これは、レゴスターウォーズ:スカイウォーカーサガの商業的な成功に触発されています。
さらに、2KゲームとのLEGOのパートナーシップにより、昨年リリースされたレーシングゲームであるLEGO 2K Driveの発売が行われ、ゲーム業界での存在を多様化するというブランドの汎用性とコミットメントが実証されました。