ハイパーライトブレーカー:ターゲットをロックする方法
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Hyper Light Breakerの不可解な性質は神秘性を高め、プレイヤーはそのメカニズムを有機的に解き放ちます。重要なものの、しばしば誤解されているものの1つは、ロックオンターゲティングシステムです。ターゲットにロックすることは焦点を絞った戦闘を提供しますが、それは普遍的に有益な戦略ではありません。このガイドでは、ロックオン機能の使用方法を明確にし、デフォルトの無料カメラに頼るのに対して、いつ使用するかをアドバイスします。
ハイパーライトブレーカーで敵をターゲットにする方法
敵をターゲットにするには、敵の見解を中心にし、右アナログスティック(R3)を押します。ゲームは通常、他の人に囲まれていない限り、正しいターゲットを識別します。あなたのビューはわずかにズームし、ターゲットの周りにレチクルが表示されます。
ロックオンには視線は必要ありません。敵が画面上で、ターゲット範囲内で見える限り、ロックオンできます。
カメラがターゲットを追跡する間、ロックするとキャラクターの動きが変わります。カメラがターゲットに焦点を合わせていることは、動きが丸をつける傾向があることを意味します。動きの速い敵は、カメラの急速なシフトを引き起こす可能性があり、潜在的に方向性の入力を途中で変更する可能性があります。
ロックオン中にターゲットを切り替えるには、右アナログスティックを左または右に移動するだけです。レチクルは、範囲内で最も近い敵にジャンプします。
右アナログスティックを押すと、ロックオンが再びキャンセルされ、デフォルトのサードパーソンカメラに戻ります。これは、[設定]メニューで変更することもできます。また、ターゲットから遠くに移動すると、ロックオンが自動的に解放されます。
いつ無料カムを使用するかをロックする必要がありますか?
ロックオンは特定の状況で有利ですが、他の状況では危険になります。これは、ボスの戦いや強い(黄色のヘルスバー)敵との1対1の出会いに最適ですが、他のMOBを排除した後にのみです。
1つのターゲットにカメラが排他的に焦点を当てることで、すぐに視界の外の敵からの攻撃に対して脆弱になります。グループの管理は非常に困難になります。
通常、フリーカメラモードの方が便利です。複数の敵に直面したり、簡単に弱い敵に派遣したりすると、ロックオンは真の利点を提供せず、周囲の脅威に反応する能力を妨げる可能性があります。
ミニボスやボスに対して、他の敵をクリアした後、ロックオンはボスを中心に保ちます。ただし、他の敵が現れた場合はロックオンをキャンセルしてから、ボスが隔離されたら再エンゲージします。
たとえば、抽出中に、通常の敵の波に直面し、その後にミニボスが続きます。他の敵がまだ存在している間、ミニボスが出現する可能性があります。このシナリオでは、すべての通常の敵が敗北するまで無料のカメラを維持し、その後、集中した戦闘のためにミニボスにロックします。