Hyper Light Breaker: Como travar o alvo
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A natureza enigmática do Hyper Light Breaker aprimora sua mística, deixando os jogadores desvendarem sua mecânica organicamente. Um aspecto crucial, mas muitas vezes incompreendido, é o sistema de segmentação de bloqueio. Embora o bloqueio em um alvo fornece combate focado, não é uma estratégia universalmente benéfica. Este guia esclarece como usar o recurso de bloqueio e aconselha quando utilizá-lo versus confiar na câmera gratuita padrão.
Como atingir inimigos em disjuntor hiper -luz
Para atingir um inimigo, centralize sua vista sobre eles e pressione o bastão analógico certo (R3). O jogo geralmente identificará o alvo correto, a menos que esteja cercado por outros. Sua visão aumentará um zoom e um retículo aparecerá em torno do seu alvo.
A linha de visão não é necessária para o bloqueio. Enquanto o inimigo estiver visível na tela e dentro da faixa de direcionamento, você pode travar.
O bloqueio altera o movimento do seu personagem enquanto a câmera rastreia seu alvo. O foco da câmera em seu alvo significa que seus movimentos tendem a circular. Os inimigos em movimento rápido podem causar mudanças rápidas na câmera, potencialmente alterando suas entradas direcionais no meio do movimento.
Para alternar os alvos enquanto travados, basta mover o bastão analógico direito para a esquerda ou direita. O retículo saltará para o inimigo mais próximo dentro do alcance.
Pressionar o bastão analógico certo novamente cancela o bloqueio, retornando à câmera em terceira pessoa padrão. Isso também pode ser alterado no menu Configurações. O bloqueio também se desengatará automaticamente se você se mover muito para longe do seu alvo.
Quando devo trancar o vs usar câmera grátis?
O bloqueio é vantajoso em situações específicas, mas pode ser arriscado nos outros. É ideal para encontros individuais, como brigas de chefes ou contra inimigos fortes (barra de saúde amarela)-mas somente depois de eliminar outras multidões.
O foco exclusivo da câmera em um alvo deixa você vulnerável a ataques de inimigos fora da sua visão imediata. Gerenciar grupos se torna significativamente mais desafiador.
O modo de câmera gratuito é geralmente mais útil. Ao enfrentar vários inimigos ou inimigos mais fracos despachados, o Lock-On não oferece vantagem real e pode prejudicar sua capacidade de reagir às ameaças circundantes.
Contra mini-filmes ou chefes, depois de limpar outros inimigos, o Lock-On mantém o chefe centrado. No entanto, cancele o bloqueio se outros inimigos aparecerem, depois o envolva quando o chefe estiver isolado.
Por exemplo, durante extrações, você enfrentará ondas de inimigos regulares, seguidos por um mini-chefe. O mini-chefe pode gerar enquanto outros inimigos ainda estão presentes. Nesse cenário, mantenha a câmera gratuita até que todos os inimigos regulares sejam derrotados e, em seguida, trave o mini-chefe para combate focado.
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