Monster Hunter Wildsの最高のグラフィックス設定

Mar 14,25

Monster Hunter Wildsは見事なビジュアルを誇っていますが、視覚的な忠実度を維持しながら最適なパフォーマンスを達成するには、慎重なグラフィック設定の調整が必要です。このガイドは、さまざまなPCビルドに最適な設定の概要を説明しています。

推奨ビデオモンスターハンターワイルドシステムの要件

高解像度と最大設定では、十分なVRAMと強力なCPUを備えたハイエンドGPUが必要です。おいしいプラットフォーム用にモンスターハンターワイルドを購入する場所をご覧ください。

最小要件推奨要件
OS: Windows 10以降
CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600
メモリ: 16GB RAM
GPU: NVIDIA GTX 1660 SUPER / AMD RADEON RX 5600 XT(6GB VRAM)
DirectX:バージョン12
ストレージ: 140GB SSDが必要です
パフォーマンスの期待: 30 fps @ 1080p(720pからアップスケーリング)
OS: Windows 10以降
CPU: Intel Core I5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X
メモリ: 16GB RAM
GPU: NVIDIA RTX 2070 SUPER / AMD RX 6700XT(8-12GB VRAM)
DirectX:バージョン12
ストレージ: 140GB SSDが必要です
パフォーマンスの期待: 60 fps @ 1080p(フレーム生成が有効)

Monster Hunter Wilds最高のグラフィックス設定

モンスターハンターワイルドのグラフィック設定を最適化することは、ハードウェアに関係なく、RTX 4090から予算RX 5700XTまで重要です。視覚的品質を著しく犠牲にすることなく、大幅なパフォーマンスの向上が可能です。ウルトラとハイ設定の違いは視覚的には最小限に抑えられますが、パフォーマンスへの影響は大きなものです。

設定を表示します

モンスターハンターワイルドのディスプレイ設定のスクリーンショット

画面モード:個人的な好み。境界のあるフルスクリーンは、頻繁にタブの切り替えに有利です。解像度:ネイティブモニター解像度。フレームレート:モニターのリフレッシュレート(たとえば、144Hz、240Hz)に一致します。 v-sync:入力遅延を減らすためにオフ。

グラフィック設定

モンスターハンターワイルドのグラフィック設定のスクリーンショット

設定推奨説明
空/雲の質最高大気の詳細を強化します。
草/木の品質高い植生の詳細に影響します。
草/木の揺れ有効になっていますマイナーなパフォーマンスインパクトでリアリズムを追加します。
風のシミュレーション品質高い環境への影響を改善します。
表面の品質高い地面とオブジェクトの詳細。
砂/雪の質最高詳細な地形テクスチャについては。
水効果有効になっています反射とリアリズムを追加します。
レンダリング距離高いオブジェクトがどの程度レンダリングされるかを決定します。
影の品質最高照明を改善しますが、厳しいです。
遠い影の品質高い遠くで影の詳細を強化します。
影の距離遠い影がどこまで伸びるかを制御します。
周囲の光の品質高い遠くで影の詳細を強化します。
影に連絡してください有効になっています小さなオブジェクトのシャドーイングを強化します。
周囲の閉塞高い影の深さを改善します。

これらの設定は、生のFPSよりも視覚的な忠実度を優先します。 Monster Hunter Wildsは競争の激しいゲームではないため、フレームレートの上昇のためのビジュアルを過度に侵害すると、全体的な体験が減少します。ただし、特定のハードウェアに基づいて、必要に応じてこれらの設定を調整します。

パフォーマンスを向上させるために、最初は最もリソース集約型であるため、最初は影と周囲の閉塞を減らします。遠い影と影の距離を下げると、FPSも大幅に改善されます。最後に、VRAMの使用に影響を与えるため、水の影響と砂/雪の質を減らすことを検討してください。

さまざまなビルドに最適な設定

すべてのシステムが4Kを処理できるわけではありません。次の推奨事項は、さまざまなハードウェア層の最適な設定を提供します。以下にリストされていない設定は、デフォルトに残る必要があります。

ミッドレンジビルド(GTX 1660スーパー / RX 5600 XT)

解像度: 1080pアップスケーリング: AMD FSR 3.1バランスフレームGEN:オフテクスチャ:レンダリング距離:中の影の品質:中の遠方の品質:草/樹木品質:環境シミュレーション:低周波閉塞:ミディアムモーションブラー:オフVシンク:予想されるパフォーマンス: 〜40-50 FPS 1080Pで

推奨ビルド(RTX 2070スーパー / RX 6700XT)

解像度: 1080pアップスケーリング: FSR 3.1バランスフレームGEN:有効なテクスチャ:中程度レンダリング距離:中の影の品質:草/樹木品質:強風シミュレーション:周囲の閉塞:ミディアムモーションブラー:オフVシンク:予想されるパフォーマンス: 1080pで60 fps

ハイエンドビルド(RTX 4080 / RX 7900 XTX)

解像度: 4Kアップスケーリング: DLSS 3.7パフォーマンス(NVIDIA) / FSR 3.1(AMD)フレームGEN:有効レンダリング距離:レンダリング距離:最高の影の品質草 /樹木品質:風シミュレーション:周囲の閉塞:動きのぼかし:オフV-SYNC: OFF PERFORMING: 〜90-120 FPS AT 〜90-120 FPS)

Monster Hunter Wildsは広範なグラフィカルなオプションを提供しますが、すべてがゲームプレイに等しく影響を与えるわけではありません。パフォーマンスの問題については、影、周囲の閉塞、レンダリング距離を減らすと、最良の結果が得られます。予算ユーザーはFSR 3のアップスケーリングを活用する必要がありますが、ハイエンドビルドは4Kでフレーム生成を利用できます。バランスの取れたアプローチでは、ハードウェアに基づいた中間設定、アップスケーリング、およびターゲットを絞った影/距離調整の組み合わせが含まれます。

Monster Hunter Wildsは、PlayStation、Xbox、およびPCで利用できます。

トップニュース
もっと
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.