Monster Hunter Wildsの最高のグラフィックス設定
Monster Hunter Wildsは見事なビジュアルを誇っていますが、視覚的な忠実度を維持しながら最適なパフォーマンスを達成するには、慎重なグラフィック設定の調整が必要です。このガイドは、さまざまなPCビルドに最適な設定の概要を説明しています。
推奨ビデオモンスターハンターワイルドシステムの要件
高解像度と最大設定では、十分なVRAMと強力なCPUを備えたハイエンドGPUが必要です。おいしいプラットフォーム用にモンスターハンターワイルドを購入する場所をご覧ください。
最小要件 | 推奨要件 |
OS: Windows 10以降 CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 メモリ: 16GB RAM GPU: NVIDIA GTX 1660 SUPER / AMD RADEON RX 5600 XT(6GB VRAM) DirectX:バージョン12 ストレージ: 140GB SSDが必要です パフォーマンスの期待: 30 fps @ 1080p(720pからアップスケーリング) | OS: Windows 10以降 CPU: Intel Core I5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X メモリ: 16GB RAM GPU: NVIDIA RTX 2070 SUPER / AMD RX 6700XT(8-12GB VRAM) DirectX:バージョン12 ストレージ: 140GB SSDが必要です パフォーマンスの期待: 60 fps @ 1080p(フレーム生成が有効) |
Monster Hunter Wilds最高のグラフィックス設定
モンスターハンターワイルドのグラフィック設定を最適化することは、ハードウェアに関係なく、RTX 4090から予算RX 5700XTまで重要です。視覚的品質を著しく犠牲にすることなく、大幅なパフォーマンスの向上が可能です。ウルトラとハイ設定の違いは視覚的には最小限に抑えられますが、パフォーマンスへの影響は大きなものです。
設定を表示します
画面モード:個人的な好み。境界のあるフルスクリーンは、頻繁にタブの切り替えに有利です。解像度:ネイティブモニター解像度。フレームレート:モニターのリフレッシュレート(たとえば、144Hz、240Hz)に一致します。 v-sync:入力遅延を減らすためにオフ。
グラフィック設定
設定 | 推奨 | 説明 |
空/雲の質 | 最高 | 大気の詳細を強化します。 |
草/木の品質 | 高い | 植生の詳細に影響します。 |
草/木の揺れ | 有効になっています | マイナーなパフォーマンスインパクトでリアリズムを追加します。 |
風のシミュレーション品質 | 高い | 環境への影響を改善します。 |
表面の品質 | 高い | 地面とオブジェクトの詳細。 |
砂/雪の質 | 最高 | 詳細な地形テクスチャについては。 |
水効果 | 有効になっています | 反射とリアリズムを追加します。 |
レンダリング距離 | 高い | オブジェクトがどの程度レンダリングされるかを決定します。 |
影の品質 | 最高 | 照明を改善しますが、厳しいです。 |
遠い影の品質 | 高い | 遠くで影の詳細を強化します。 |
影の距離 | 遠い | 影がどこまで伸びるかを制御します。 |
周囲の光の品質 | 高い | 遠くで影の詳細を強化します。 |
影に連絡してください | 有効になっています | 小さなオブジェクトのシャドーイングを強化します。 |
周囲の閉塞 | 高い | 影の深さを改善します。 |
これらの設定は、生のFPSよりも視覚的な忠実度を優先します。 Monster Hunter Wildsは競争の激しいゲームではないため、フレームレートの上昇のためのビジュアルを過度に侵害すると、全体的な体験が減少します。ただし、特定のハードウェアに基づいて、必要に応じてこれらの設定を調整します。
パフォーマンスを向上させるために、最初は最もリソース集約型であるため、最初は影と周囲の閉塞を減らします。遠い影と影の距離を下げると、FPSも大幅に改善されます。最後に、VRAMの使用に影響を与えるため、水の影響と砂/雪の質を減らすことを検討してください。
さまざまなビルドに最適な設定
すべてのシステムが4Kを処理できるわけではありません。次の推奨事項は、さまざまなハードウェア層の最適な設定を提供します。以下にリストされていない設定は、デフォルトに残る必要があります。
ミッドレンジビルド(GTX 1660スーパー / RX 5600 XT)
解像度: 1080pアップスケーリング: AMD FSR 3.1バランスフレームGEN:オフテクスチャ:低レンダリング距離:中の影の品質:中の遠方の品質:低草/樹木品質:中環境シミュレーション:低周波閉塞:ミディアムモーションブラー:オフVシンク:予想されるパフォーマンス: 〜40-50 FPS 1080Pで
推奨ビルド(RTX 2070スーパー / RX 6700XT)
解像度: 1080pアップスケーリング: FSR 3.1バランスフレームGEN:有効なテクスチャ:中程度レンダリング距離:中の影の品質:高草/樹木品質:強風シミュレーション:高周囲の閉塞:ミディアムモーションブラー:オフVシンク:予想されるパフォーマンス: 1080pで60 fps
ハイエンドビルド(RTX 4080 / RX 7900 XTX)
解像度: 4Kアップスケーリング: DLSS 3.7パフォーマンス(NVIDIA) / FSR 3.1(AMD)フレームGEN:有効レンダリング距離:高レンダリング距離:最高の影の品質:高草 /樹木品質:高風シミュレーション:高周囲の閉塞:高動きのぼかし:オフV-SYNC: OFF PERFORMING: 〜90-120 FPS AT 〜90-120 FPS)
Monster Hunter Wildsは広範なグラフィカルなオプションを提供しますが、すべてがゲームプレイに等しく影響を与えるわけではありません。パフォーマンスの問題については、影、周囲の閉塞、レンダリング距離を減らすと、最良の結果が得られます。予算ユーザーはFSR 3のアップスケーリングを活用する必要がありますが、ハイエンドビルドは4Kでフレーム生成を利用できます。バランスの取れたアプローチでは、ハードウェアに基づいた中間設定、アップスケーリング、およびターゲットを絞った影/距離調整の組み合わせが含まれます。
Monster Hunter Wildsは、PlayStation、Xbox、およびPCで利用できます。