Civiltà 7: elenco di livello moderno delle civiltà
L'età moderna in * Civilization 7 * è il gioco finale: dove sono garantite le vittorie e il gioco si conclude. Padroneggiare questa era richiede di sfruttare i vantaggi acquisiti nell'età dell'esplorazione e fare scelte strategiche. La selezione della civiltà è fondamentale.
Dieci civiltà (undici con il * Crossroads of the World * DLC) si contendono il dominio nell'era moderna. Potenti sinergie emergono quando si accoppiano civiltà a leader specifici. Questo elenco di livello classifica le civiltà in base alla loro forza di base, indipendentemente dai bonus leader: conservare le sinergie leader quando fai la tua scelta finale.
Best * Civ 7 * Civiltà moderne
* Civ 7* Elenco di livello di civiltà moderna
-------------------------------S-Tier: America, Meiji Giappone
A livello A: Impero francese, Messico, Qing
B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-livello: Mughal
Nota: la classifica della Gran Bretagna (dal DLC) rimane in attesa di ulteriore valutazione.
Civiltà moderne di livello S.
------------------Queste civiltà offrono vantaggi senza pari, dalle unità militari superiori al potente controllo delle risorse, dominando spesso la mappa.

S-Tier: America
Espansione della frontiera: guadagnare 100 oro per ogni risorsa migliorata; +30% di produzione verso la statua della libertà. Marine: unità di fanteria unica anfibia; Più economico da allenarsi. Prospetto: unità civile unica che rivendica risorse terrestri oltre la gamma di insediamenti standard. Parco industriale: Quarto unico (Mulino Railyard + Steel); +2 cibo per risorsa assegnata alla città. Railyard: +5 produzione; +1 Bonus di adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. Senza età. Acciaio: +6 produzione; Bonus di adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. Senza età.
L'America eccelle all'utilizzo delle risorse, aumentando la sua forza economica e militare. L'espansione di frontiera genera oro significativo, mentre il parco industriale fornisce cibo, produzione e oro sostanziali. Il prospettore fissa le risorse vitali e la capacità anfibia del marine migliora la flessibilità tattica.

S-Tier: Meiji Japan
Goisshin: guadagnare scienza pari al 50% del costo di produzione di un edificio durante la costruzione eccessiva; +30% di produzione verso il dogo onsen. Mikasa: unità navale pesante unica che rigenera al 50% HP nell'insediamento più vicino al momento della distruzione. Zero: aerei da combattimento unici con intervallo aumentato, +4 resistenza al combattimento contro altri combattenti e capacità di intercettazione. Zaibatsu: Quarter unico (Ginko + Jukogyo); +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti. Ginko: +5 oro; +1 bonus di adiacenza d'oro per edifici e meraviglie dorati. Senza età. Jukogyo: +5 produzione; +1 Bonus di adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Senza età.
L'intraprendenza e le unità potenti del Giappone di Meiji definiscono la sua forza. Goisshin consente un efficiente adattamento di distretti e costruzione, mentre Zaibatsu genera oro e produzione sostanziali. La capacità di rigenerazione di Mikasa offre un significativo vantaggio militare e lo zero domina i cieli.
Civiltà moderne di livello A.
------------------Le civiltà di livello A offrono diversi accesso alle risorse e forti capacità militari.

A livello A: Impero francese
Liberte, Egalite, Fraternite: scegli gli effetti di celebrazione del governo dell'era moderna; +30% di produzione verso la torre Eiffel. Garde Imperiale: unità di fanteria unica con attacco a distanza e +2 forza di combattimento all'interno del raggio di un comandante dell'esercito. Jacobin: grande persona (una carica); Allegato in città con un viale. Avenue: Quarter unico (Jardin A La Francaise + Salon); +2 Felicità nei quartieri in questa città. Jardin a la Francaise: +5 Cultura; +1 Bonus di adiacenza della felicità per edifici e meraviglie culturali. Senza età. Salon: +5 felicità; +1 Bonus di adiacenza della cultura per edifici e meraviglie della felicità. Senza età.
L'impero francese eccelle nelle vittorie culturali, sfruttando una forte sinergia tra cultura e felicità. La strada crea un potente ciclo di feedback, amplificato da frequenti celebrazioni. Garde Imperiale fornisce un solido sostegno militare.

A livello A: Messico
Revolucion: governo unico con un effetto di celebrazione della cultura del +30% (10 turni); +30% di produzione verso Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unità di fanteria unica; Le unità adiacenti guariscono +10 CV. Revolucionario: grande persona (una carica); Allegato in città con zocalo. Zocalo: Quartiere unico (CateDral + Portal de Mercaderes); +2 Cultura per tradizione nel governo. CATEDRAL: +5 Cultura; +1 Bonus di adiacenza della felicità per edifici e meraviglie culturali. Senza età. Portal de Mercaderes: +5 cultura; +1 bonus di adiacenza d'oro per edifici e meraviglie dorati. Senza età.
Il Messico è una potenza culturale, che genera cultura e oro sostanziali. Lo zocalo aumenta ulteriormente la cultura, mentre i Soldaderas offrono capacità di guarigione tattiche.

A livello A: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, -1 scienza dalle risorse importate; +30% di produzione verso Chengde Mountain Resort. Gusa: unità di fanteria unica; +4 forza di combattimento quando adiacente a un altro gusa. Hangshang: mercante unico che stabilisce rotte commerciali per l'importazione delle risorse (50 oro per risorsa tramite rotte navali). Huiguan: Quarter unico (Qianzhuang + Shiguan); +35% Influenza in questo insediamento. Shiguan: +6 scienza; +1 Bonus di adiacenza della felicità per edifici e meraviglie della felicità. Senza età. Qianzhuang: +5 oro; +1 bonus di adiacenza d'oro per edifici e meraviglie dorati. Senza età.
La civiltà Qing offre un approccio equilibrato, fornendo oro, cultura e influenza forte, ma richiede un'attenta gestione della pena scientifica. L'unità GUSA aggiunge una significativa forza militare.
Civiltà moderne di livello B.
------------------Le civiltà di livello B offrono solidi benefici ma possono essere più specializzate o efficaci.

B-livello: Buganda
Raid fluviali: guadagnare cultura dal saccheggio pari alla resa o alla guarigione; Le unità di terra ottengono anfibi. +30% di produzione verso Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unità unica di fanteria Guarigione +10 CV dal saccheggio. Mwami: un unico comandante dell'esercito; +50% resa dal saccheggio entro il suo raggio di comando. Lago di Kabaka: +3 felicità; Riceve bonus di rendimento del lago. Senza età.
Buganda prospera sull'espansione aggressiva e il saccheggio, generando una cultura e risorse sostanziali attraverso la guerra. Tuttavia, questa strategia richiede un'azione militare costante.

B-livello: Prussia
Sangue e ferro: le unità guadagnano +1 forza di combattimento per relazione di civiltà ostile. Hussar: unità di cavalleria unica con movimento +1 e +1 forza di combattimento per punto di movimento rimanente. Stuka: aereo di attacco a terra unico; +3 forza di combattimento contro le unità terrestri. Staatseisenbahn: Railroad unica; +2 oro e produzione su piastrelle rurali.
La Prussia eccelle nel dominio militare, guadagnando forza dalle relazioni negative con altre civiltà. Tuttavia, questa strategia aggressiva richiede un'espansione costante e una gestione delle risorse.

B-livello: Russia
Prosveshchenie: +1 Cultura e scienza sui distretti nelle città; +1 scienza sui distretti della tundra; +30% di produzione verso l'eremo. Cosacco: unità di cavalleria unica; +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole. Laschera a missile Katyusha: unità di assedio unica con movimento +1 e danni da spruzza. Obschchina: +2 cibo da fattorie adiacenti; +2 cultura in tundra. Senza età.
La Russia offre un approccio equilibrato, aumentando la produzione di cultura e scienze, in particolare a Tundra. Le sue unità offrono capacità difensive.

B-livello: Siam
ItSapharahab: un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente un suzerain di una città-stato (costi di influenza più elevata); +30% di produzione verso Doi Suthep. Chang Beun: unità unica a distanza con aumento della portata e del movimento; può muoversi dopo aver attaccato. Uparat: grande persona (una carica); addestrabile quando fai amicizia con un potere indipendente. BANG: +3 Cultura e felicità. Senza età.
L'azione diplomatica unica di Siam consente un rapido controllo della città-stato, ma richiede una generazione di influenza sufficiente. L'unità Chang Beun fornisce un forte supporto a distanza.
Civiltà moderne di livello C.
------------------Le civiltà di livello C sono più situazionali o richiedono strategie specializzate.

C-livello: Mughal
Paradiso delle nazioni: +75% di oro da tutte le fonti; -25% a tutti gli altri rendimenti; +30% di produzione verso il forte rosso. Sepoy: unità di fanteria unica con un attacco a distanza di Bombard. Zamindar: colono unico con +1 popolazione su nuovi insediamenti. Stepwell: +2 cibo da fattorie adiacenti. Senza età.
La civiltà Mughal offre una grande generazione d'oro ma soffre di sanzioni significative ad altri rendimenti. Questa strategia ad alto rischio e ad alto rendimento richiede un'attenta gestione delle risorse.
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