Civilización 7: Lista de niveles de civilizaciones modernas
La era moderna en * Civilization 7 * es el final del juego, donde se aseguran las victorias y el juego concluye. Dominar esta era requiere aprovechar las ventajas obtenidas en la era de la exploración y tomar decisiones estratégicas. Su selección de civilización es primordial.
Diez civilizaciones (once con la * encrucijada del mundo * dlc) compiten por el dominio en la era moderna. Las poderosas sinergias emergen al combinar civilizaciones con líderes específicos. Esta lista de niveles clasifica a las civilizaciones en función de su fuerza base, independientemente de las bonificaciones del líder, considerable el líder sinergias al tomar su decisión final.
Mejor * Civ 7 * Civilizaciones modernas
* Civ 7* Lista de nivel de civilización moderna
---------------------------S-Tier: América, Meiji Japón
A-Tier: Imperio Francés, México, Qing
TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam
T-Tier: Mughal
Nota: La clasificación de Gran Bretaña (del DLC) permanece en espera de una evaluación adicional.
Civilizaciones modernas de nivel S
------------------Estas civilizaciones ofrecen ventajas incomparables, desde unidades militares superiores hasta un potente control de recursos, a menudo dominando el mapa.

S-Tier: América
Expansión fronteriza: gana 100 de oro por cada recurso mejorado; +30% de producción hacia la estatua de la libertad. Marine: Unidad de Infantería única anfibia; más barato para entrenar. Prospector: Unidad civil única que reclama recursos de tierras más allá del rango de liquidación estándar. Parque Industrial: Quarter único (Railyard + Steel Mill); +2 comida por recurso asignado a la ciudad. Railyard: +5 producción; +1 Bonificación de adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Eterno. Molino de acero: +6 producción; Bono de adyacencia de oro para recursos y maravillas. Eterno.
América se destaca en la utilización de recursos, impulsando su fuerza económica y militar. La expansión fronteriza genera oro significativo, mientras que el parque industrial proporciona alimentos, producción y oro sustanciales. El prospector asegura recursos vitales, y la capacidad anfibia de la marina mejora la flexibilidad táctica.

S-Tier: Meiji Japón
Goisshin: Gane ciencia igual al 50% del costo de producción de un edificio al construir demasiado; +30% de producción hacia Dogo Onsen. Mikasa: Unidad naval pesada única que reaparece a un 50% de HP en el asentamiento más cercano tras la destrucción. Cero: aviones de combate únicos con mayor rango, +4 fuerza de combate contra otros combatientes y capacidades de intercepción. Zaibatsu: Quarter único (Ginko + JUKOGYO); +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes. Ginko: +5 de oro; +1 Bono de adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno. JUKOGYO: +5 Producción; +1 Bonificación de adyacencia de producción para terreno y maravillas costeras. Eterno.
El ingenio y las poderosas unidades de Meiji Japón definen su fuerza. Goisshin permite una adaptación eficiente de distrito y edificios, mientras que Zaibatsu genera oro y producción sustanciales. La capacidad de reaparición del Mikasa proporciona una ventaja militar significativa, y el cero domina los cielos.
Civilizaciones modernas de nivel A
------------------Las civilizaciones de nivel A ofrecen acceso diverso de recursos y fuertes capacidades militares.

A-TIER: Imperio francés
Liberte, Egalite, Fraternite: elija los efectos de celebración del gobierno de la era moderna; +30% de producción hacia la Torre Eiffel. Garde Imperiale: Unidad de infantería única con ataque a distancia y +2 fuerza de combate dentro del radio de un comandante del ejército. Jacobin: Gran persona (un cargo); entrenable en ciudades con una vía. Avenida: Quarter único (Jardin a la Francaise + Salon); +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad. Jardin a la Francaise: +5 cultura; +1 Bono de adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Eterno. Salón: +5 felicidad; +1 Bonificación de adyacencia de la cultura para edificios de felicidad y maravillas. Eterno.
El imperio francés sobresale en victorias culturales, aprovechando una fuerte sinergia entre la cultura y la felicidad. La avenida crea un poderoso ciclo de retroalimentación, amplificado por las celebraciones frecuentes. El Garde Imperiale proporciona un sólido apoyo militar.

A-TIER: México
Revolucion: Gobierno único con un efecto de celebración de cultura de +30% (10 turnos); +30% de producción hacia Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unidad de infantería única; Las unidades adyacentes curan +10 hp. Revolucionario: gran persona (un cargo); entrenable en ciudades con un Zocalo. Zocalo: cuarto único (Catedral + Portal de Mercaderes); +2 cultura por tradición en el gobierno. Catedral: +5 cultura; +1 Bono de adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Eterno. Portal de Mercaderes: +5 cultura; +1 Bono de adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno.
México es una potencia cultural, que genera una cultura y oro sustanciales. El Zocalo aumenta aún más la cultura, mientras que las Soldaderas ofrecen capacidades de curación táctica.

A-TIER: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, -1 ciencia de recursos importados; +30% de producción hacia Chengde Mountain Resort. Gusa: unidad de infantería única; +4 fuerza de combate cuando está adyacente a otro Gusa. Hangshang: comerciante único que establece rutas comerciales para la importación de recursos (50 oro por recurso a través de rutas navales). Huiguan: Quarter único (Qianzhuang + Shiguan); +35% de influencia en este acuerdo. Shiguan: +6 ciencia; +1 Bono de adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Eterno. Qianzhuang: +5 de oro; +1 Bono de adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno.
La Civilización Qing ofrece un enfoque equilibrado, que proporciona oro, cultura e influencia fuertes, pero que requiere una gestión cuidadosa de la penalización científica. La unidad GUSA agrega una fuerza militar significativa.
Civilizaciones modernas de nivel B
------------------Las civilizaciones de nivel B ofrecen beneficios sólidos, pero pueden ser más especializados o situacionalmente efectivos.

TIGER B: Buganda
River Raids: obtenga cultura del saqueo igual al rendimiento o la curación; Las unidades de tierra ganan anfibios. +30% de producción hacia Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: curación de unidad de infantería única +10 hp del saqueo. Mwami: comandante único del ejército; +50% de rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando. Lago de Kabaka: +3 felicidad; recibe bonos de rendimiento del lago. Eterno.
Buganda prospera en la expansión y el saqueo agresivo, generando una cultura y recursos sustanciales a través de la guerra. Sin embargo, esta estrategia requiere una acción militar constante.

Nivel B: Prusia
Sangre y hierro: las unidades ganan +1 fuerza de combate por relación de civilización hostil. Hussar: Unidad de caballería única con movimiento +1 y +1 fuerza de combate por punto de movimiento restante. Stuka: avión de ataque terrestre único; +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn: ferrocarril único; +2 oro y producción en baldosas rurales.
Prusia sobresale en el dominio militar, ganando fuerza de las relaciones negativas con otras civilizaciones. Sin embargo, esta estrategia agresiva exige una expansión constante y gestión de recursos.

Nivel B: Rusia
Prosveshchenie: +1 cultura y ciencia en distritos en ciudades; +1 ciencia en distritos de tundra; +30% de producción hacia el Hermitage. Cossack: Unidad de caballería única; +4 Fuerza de combate en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher: Unidad de asedio única con movimiento +1 de movimiento y daño de salpicaduras. Obschchina: +2 alimentos de granjas adyacentes; +2 cultura en tundra. Eterno.
Rusia ofrece un enfoque equilibrado, impulsando la cultura y la producción científica, particularmente en Tundra. Sus unidades proporcionan capacidades defensivas.

Nivel B: Siam
Hisapharahab: acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de un ciudad-estado (costo de mayor influencia); +30% Producción hacia DOI Suthep. Chang Beun: Unidad a distancia única con mayor rango y movimiento; puede moverse después de atacar. UPARAT: Gran persona (un cargo); entrenable cuando se hace amigo de un poder independiente. Bang: +3 cultura y felicidad. Eterno.
La acción diplomática única de Siam permite un control rápido de la ciudad-estado, pero requiere suficiente generación de influencia. La unidad Chang Beun proporciona un fuerte soporte a distancia.
Civilizaciones modernas de nivel C
------------------Las civilizaciones de nivel C son estrategias especializadas más situacionales o de demanda.

T-Tier: Mughal
Paraíso de las naciones: +75% de oro de todas las fuentes; -25% a todos los demás rendimientos; +30% de producción hacia el fuerte rojo. Sepoy: Unidad de infantería única con un ataque a distancia. Zamindar: colonos únicos con +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell: +2 alimentos de granjas adyacentes. Eterno.
La civilización mogol ofrece una generación masiva de oro, pero sufre sanciones significativas a otros rendimientos. Esta estrategia de alto riesgo y alta recompensa requiere una cuidadosa gestión de recursos.
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