Civilisation 7: Liste de niveau des civilisations modernes
L'ère moderne dans * Civilization 7 * est la fin du jeu - où les victoires sont sécurisées et le jeu se termine. La maîtrise de cette époque nécessite de tirer parti des avantages acquis dans l'âge d'exploration et de faire des choix stratégiques. Votre sélection de civilisation est primordiale.
Dix civilisations (onze avec le * carrefour du monde * dlc) rivalisent pour la domination à l'ère moderne. Des synergies puissantes émergent lors de la jumelage des civilisations avec des dirigeants spécifiques. Cette liste de niveaux classe les civilisations en fonction de leur force de base, indépendamment des bonus de leader - les synergies de leader considérées comme un choix final.
Meilleur * Civ 7 * Civilisations modernes
* Civ 7 * Liste de niveau de civilisation moderne
---------------------------S-Tier: Amérique, Meiji Japon
A-Tier: Empire français, Mexique, Qing
B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam
C-Tier: moghol
Remarque: Le classement de la Grande-Bretagne (du DLC) reste en attente d'évaluation.
Civilisations modernes de niveau S
------------------Ces civilisations offrent des avantages inégalés, des unités militaires supérieures à un puissant contrôle des ressources, dominant souvent la carte.

S-Tier: Amérique
Expansion de la frontière: gagner 100 or pour chaque ressource améliorée; + 30% de production vers la statue de la liberté. Marine: unité d'infanterie unique amphibie; moins cher à s'entraîner. Prospecteur: unité civile unique revendiquant des ressources foncières au-delà de la gamme de règlement standard. Parc industriel: Quartier unique (Railyard + acier aciérial); +2 nourriture par ressource attribuée à la ville. Railyard: +5 production; +1 BONUS DE PRODUCTION ADANCENCE pour les quartiers et les merveilles. Sans âge. Mentifier en acier: +6 production; Bonus d'adjacence en or pour les ressources et les merveilles. Sans âge.
L'Amérique excelle à l'utilisation des ressources, renforçant sa force économique et militaire. L'expansion de la frontière génère un or important, tandis que le parc industriel fournit une alimentation, une production et de l'or substantielles. Le prospecteur sécurise les ressources vitales et la capacité amphibie du Marine améliore la flexibilité tactique.

S-Tier: Meiji Japon
GOISSHIN: Gagner la science égale à 50% du coût de production d'un bâtiment lors de la surdication; + 30% de production vers Dogo onsen. Mikasa: unité navale lourde unique qui réapparaît à 50% HP dans la colonie la plus proche lors de la destruction. Zero: avion de chasse unique avec une plage accrue, une force de combat +4 contre d'autres combattants et des capacités d'interception. Zaibatsu: Quarter unique (Ginko + Jukogyo); +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents. Ginko: +5 or; +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge. Jukogyo: +5 production; +1 PRODUCTION ADANCENCE BONUS POUR LES TERRAINS COOTALS ET MERDIES. Sans âge.
L'ingéniosité et les unités puissantes de Meiji Japon définissent sa force. Goisshin permet une adaptation efficace de district et de construction, tandis que Zaibatsu génère de l'or et de la production substantiels. La capacité de réaction de Mikasa offre un avantage militaire important, et le zéro domine le ciel.
Civilisations modernes de niveau
------------------Les civilisations de niveau A offrent un accès diversifié sur les ressources et de fortes capacités militaires.

A-Tier: Empire français
Liberte, Egalite, Fraternite: Choisissez les effets de célébration de tout gouvernement moderne; + 30% de production vers la tour Eiffel. Garde Imperiale: unité d'infanterie unique avec une attaque à distance et une force de combat +2 dans le rayon d'un commandant de l'armée. Jacobin: Grande personne (une charge); Formable dans les villes avec une avenue. Avenue: trimestre unique (Jardin à la Française + salon); +2 bonheur dans les quartiers de cette ville. Jardin à la Française: +5 culture; +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge. Salon: +5 bonheur; +1 BONUS DE CULTURE DE CULTURE POUR LES BUILDAGES ET MERDIES DE HAUPITAL. Sans âge.
L'Empire français excelle dans les victoires culturelles, tirant parti d'une forte synergie entre la culture et le bonheur. L'avenue crée une puissante boucle de rétroaction, amplifiée par des célébrations fréquentes. La Garde Imperiale fournit un soutien militaire solide.

A-Tier: Mexique
Revolucion: gouvernement unique avec un effet de célébration de la culture de + 30% (10 tours); + 30% de production vers Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unité d'infanterie unique; Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Revolucionario: Grande personne (une accusation); Formable dans les villes avec un Zocalo. Zocalo: Quarter unique (Catedral + Portal de Mercaderes); +2 Culture par tradition dans le gouvernement. Catedral: +5 culture; +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge. Portal de Mercaderes: +5 culture; +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.
Le Mexique est une puissance culturelle, générant une culture et de l'or substantielles. Le Zocalo stimule encore la culture, tandis que les Soldaderas offrent des capacités de guérison tactique.

A-Tier: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, -1 Science des ressources importées; + 30% de production vers Chengde Mountain Resort. Gusa: unité d'infanterie unique; +4 Force de combat lorsqu'elle est adjacente à une autre Gusa. Hangshang: un marchand unique établissant des itinéraires commerciaux contre l'importation des ressources (50 or par ressources via des itinéraires navals). Huiguan: Quarter unique (Qianzhuang + Shiguan); + 35% d'influence dans ce règlement. Shiguan: +6 science; +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Sans âge. Qianzhuang: +5 or; +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.
La civilisation Qing offre une approche équilibrée, offrant de l'or, de la culture et de l'influence fortes, mais nécessitant une gestion minutieuse de la pénalité scientifique. L'unité Gusa ajoute une force militaire importante.
Civilisations modernes de niveau B
------------------Les civilisations de niveau B offrent des avantages solides mais peuvent être plus spécialisés ou plus efficaces.

B-Tier: Buganda
Raids fluviaux: gagner la culture de pillage égal au rendement ou à la guérison; Les unités terrestres gagnent amphibies. + 30% de production vers Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: guérison d'unité d'infanterie unique +10 ch du pillage. MWAMI: commandant unique de l'armée; + 50% de rendement à partir de pillage dans son rayon de commande. Lac de Kabaka: +3 bonheur; reçoit des bonus de rendement lacustres. Sans âge.
Le Buganda prospère sur l'expansion et le pillage agressifs, générant une culture et des ressources substantielles par la guerre. Cependant, cette stratégie nécessite une action militaire constante.

B-Tier: Prusse
Blood et fer: les unités gagnent +1 force de combat par relation de civilisation hostile. HUSSAR: unité de cavalerie unique avec un mouvement +1 et une résistance de combat +1 par point de mouvement restant. Stuka: avion unique d'attaque au sol; +3 Force de combat contre les unités terrestres. Staatseisenbahn: chemin de fer unique; +2 or et production sur les carreaux ruraux.
La Prusse excelle dans la dominance militaire, gagnant en force des relations négatives avec d'autres civilisations. Cependant, cette stratégie agressive exige une expansion constante et une gestion des ressources.

B-Tier: Russie
PROSVESHCHENIE: +1 Culture et science sur les districts des villes; +1 Science sur les districts de Tundra; + 30% de production vers l'ermitage. COSACK: unité de cavalerie unique; +4 Force de combat en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher: unité de siège unique avec un mouvement +1 et des dégâts d'éclaboussures. Obschchina: +2 nourriture dans les fermes adjacentes; +2 Culture à Tundra. Sans âge.
La Russie offre une approche équilibrée, stimulant la culture et la production scientifique, en particulier dans Tundra. Ses unités offrent des capacités défensives.

B-Tier: Siam
ITAPHARAHAB: Action diplomatique unique pour devenir immédiatement un suzerain d'une ville (coût d'influence plus élevé); + 30% de production vers Doi Suthep. Chang Beun: unité à distance unique avec une portée et un mouvement accrus; peut se déplacer après avoir attaqué. Uparat: Grande personne (une charge); Formable lorsqu'il se lie d'amitié avec une puissance indépendante. Bang: +3 Culture et bonheur. Sans âge.
L'action diplomatique unique de Siam permet un contrôle rapide de l'État de la ville, mais nécessite une génération d'influence suffisante. L'unité Chang Beun fournit un solide support à distance.
Civilisations modernes de niveau C
------------------Les civilisations de niveau C sont des stratégies spécialisées plus situationnelles ou exigent.

C-Tier: moghol
Paradis des nations: + 75% d'or de toutes les sources; -25% à tous les autres rendements; + 30% de production vers le fort rouge. Sepoy: unité d'infanterie unique avec bombarde à distance d'attaque. Zamindar: Settler unique avec une population +1 sur les nouvelles colonies. Stepwell: +2 aliment des fermes adjacentes. Sans âge.
La civilisation moghole offre une génération d'or massive mais souffre de sanctions importantes à d'autres rendements. Cette stratégie à haut risque et à forte récompense nécessite une gestion minutieuse des ressources.
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