Il gameplay di Baldur's Gate 3 rivela azioni sorprendenti
Larian Studios ha celebrato l'anniversario di Baldur's Gate 3 svelando un'affascinante raccolta di statistiche dei giocatori, offrendo una prospettiva unica sulle scelte dei giocatori e sugli stili di gioco. Queste statistiche, condivise su Twitter (X), rivelano di tutto, dagli intrecci romantici alle insolite buffonate di gioco.
Storia d'amore e relazioni nei regni dimenticati
I dati mostrano il ruolo significativo che il romanticismo ha avuto nelle avventure di molti giocatori. Sono stati registrati l'incredibile cifra di 75 milioni di baci di compagnia, con Shadowheart in testa al gruppo con 27 milioni. Segue Astarion con 15 milioni, mentre Minthara ne ha ricevuti 169.937. La notte celebrativa dell'Atto 1 ha visto il 32,5% dei giocatori scegliere Shadowheart, il 13,5% optare per Karlach e il 15,6% dormire da soli. Nell'Atto 3, la popolarità di Shadowheart è continuata, con il 48,8% che ha vissuto la sua scena romantica finale. La cena romantica di Karlach è stata scelta dal 17,6% e la scena in cui Lae'zel si tiene per mano dal 12,9%.
Per coloro che cercano storie d'amore più avventurose, 658.000 giocatori hanno inseguito Halsin, di cui il 70% preferisce la sua forma umana e il 30% la sua forma da orso. Ben 1,1 milioni di giocatori hanno interagito con l'Imperatore, di cui il 63% ha scelto la forma Guardiano dei Sogni e il 37% ha scelto l'esperienza dei tentacoli del mind flayer.
Avventure stravaganti e incontri inaspettati
Oltre alla narrativa principale, i giocatori si dedicavano a numerose attività bizzarre. 1,9 milioni di giocatori si sono trasformati in forme di formaggio, a testimonianza della meccanica giocosa del gioco. 3,5 milioni di giocatori hanno visitato i dinosauri amichevoli, mentre 2 milioni ci hanno liberato dalla Colonia. Persino i Dark Urge, noti per le loro tendenze oscure, hanno visto 3.777 giocatori trovare un modo per risparmiare Alfira, favorendo inaspettatamente la crescita del liuto rock all'interno del gioco.
Anche i compagni animali hanno ricevuto notevole attenzione. Scratch, il fedele cane, è stato accarezzato oltre 120 milioni di volte, probabilmente a causa delle sue impeccabili capacità di recupero. Il cucciolo di orsogufo è stato accarezzato oltre 41 milioni di volte. Una curiosa statistica rivela che 141.600 giocatori hanno tentato di accarezzare Sua Maestà il gatto, lo stesso numero che ha completato la modalità Onore.
Creazione del personaggio e preferenze di classe/razza
La stragrande maggioranza (93%) dei giocatori ha creato avatar personalizzati, dimostrando le forti opzioni di personalizzazione dei personaggi del gioco. Tra i personaggi già pronti, Astarion (1,21 milioni di giocatori) è stato il più popolare, seguito da vicino da Gale (1,20 milioni) e Shadowheart (0,86 milioni). È interessante notare che il 15% dei personaggi personalizzati erano basati sull'impulso oscuro.
La classe Paladino si è rivelata la più popolare, con quasi 10 milioni di giocatori. Seguono da vicino Sorcerers e Fighters, che superano entrambi i 7,5 milioni di giocatori. Anche altre classi, tra cui Barbaro, Ladro, Stregone, Monaco e Druido, avevano una rappresentanza significativa. Rangers e Chierici avevano numeri più bassi, con Rangers scelti da 5 milioni e Chierici da meno di 5 milioni.
Gli Elfi erano la razza più popolare (oltre 12,5 milioni), seguiti dai Mezzelfi e dagli Umani (entrambi con 12,5 milioni). Anche Tiefling, Drow e Sangue di Drago hanno superato i 7,5 milioni. Mezzorchi, Githyanki e Nani erano meno comuni, ciascuno scelto da oltre 2,5 milioni di giocatori. Gnomi e Halfling avevano i numeri più bassi, sotto i 2,5 milioni ciascuno. Anche specifiche combinazioni di classe-razza sono emerse come preferite, come i Nani come Paladini e il Sangue di Drago come Stregoni.
Risultati epici e scelte della trama
141.660 giocatori hanno completato con successo la modalità Onore, mentre 1.223.305 partite si sono concluse con una sconfitta. Di quelli sconfitti, il 76% ha cancellato i propri salvataggi, mentre il 24% ha continuato in modalità personalizzata.
Scelte narrative significative includevano 1,8 milioni di giocatori che tradivano l'Imperatore, 329.000 convincevano Orfeo a rimanere un mind flayer e 3,3 milioni uccidevano Netherbrain (di cui 200.000 coinvolgevano il sacrificio di Gale). Un raro risultato ha visto 34 giocatori sperimentare il sacrificio di Avatar Lae'zel dopo il rifiuto di Vlaakith.
In conclusione, le statistiche dell'anniversario di Baldur's Gate 3 dipingono un quadro vivido di una comunità diversificata e impegnata, evidenziando la profondità e la rigiocabilità del gioco. Dalle scelte romantiche alle battaglie impegnative e alle bizzarre missioni secondarie, i giocatori hanno creato una vasta gamma di esperienze uniche all'interno dei Forgotten Realms.
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