A jogabilidade de Baldur's Gate 3 revela ações surpreendentes
A Larian Studios comemorou o aniversário de Baldur's Gate 3 revelando uma fascinante coleção de estatísticas dos jogadores, oferecendo uma perspectiva única sobre as escolhas dos jogadores e estilos de jogo. Essas estatísticas, compartilhadas no Twitter (X), revelam tudo, desde envolvimentos românticos até travessuras incomuns no jogo.
Romance e Relacionamentos nos Reinos Esquecidos
Os dados mostram o papel significativo que o romance desempenhou nas aventuras de muitos jogadores. Foram registrados impressionantes 75 milhões de beijos de companhia, com Shadowheart liderando o grupo com 27 milhões. Astarion seguiu com 15 milhões, enquanto Minthara recebeu 169.937. A noite de comemoração do Ato 1 viu 32,5% dos jogadores escolherem Shadowheart, 13,5% optarem por Karlach e 15,6% dormirem sozinhos. No Ato 3, a popularidade de Shadowheart continuou, com 48,8% experimentando sua cena final de romance. O jantar romântico de Karlach foi escolhido por 17,6%, e a cena de mãos dadas de Lae'zel por 12,9%.
Para aqueles que buscam romances mais aventureiros, 658 mil jogadores perseguiram Halsin, com 70% preferindo sua forma humana e 30% sua forma de urso. Impressionantes 1,1 milhão de jogadores engajados com o Imperador, com 63% selecionando a forma Dream Guardian e 37% escolhendo a experiência de tentáculos devoradores de mentes.
Aventuras extravagantes e encontros inesperados
Além da narrativa principal, os jogadores se entregaram a inúmeras atividades peculiares. 1,9 milhão de jogadores se transformaram em rodas de queijo, uma prova da mecânica lúdica do jogo. 3,5 milhões de jogadores visitaram dinossauros amigáveis, enquanto 2 milhões nos libertaram da Colônia. Até mesmo o Dark Urge, conhecido por suas tendências sombrias, viu 3.777 jogadores encontrarem uma maneira de poupar Alfira, promovendo inesperadamente o crescimento do lute rock dentro do jogo.
Os companheiros animais também receberam atenção considerável. Scratch, o cão leal, foi acariciado mais de 120 milhões de vezes, provavelmente como resultado de suas habilidades impecáveis de busca. O Owlbear Cub foi acariciado mais de 41 milhões de vezes. Uma estatística curiosa revela que 141.600 jogadores tentaram acariciar Sua Majestade, o gato – o mesmo número que completou o Modo Honra.
Criação de personagem e preferências de classe/raça
A esmagadora maioria (93%) dos jogadores criou avatares personalizados, mostrando as fortes opções de personalização de personagens do jogo. Entre os personagens pré-fabricados, Astarion (1,21 milhão de jogadores) foi o mais popular, seguido de perto por Gale (1,20 milhão) e Shadowheart (0,86 milhão). Curiosamente, 15% dos personagens personalizados foram baseados no Dark Urge.
A classe Paladino provou ser a mais popular, com quase 10 milhões de jogadores. Sorcerers e Fighters seguiram de perto, ambos ultrapassando 7,5 milhões de jogadores. Outras classes, incluindo Bárbaro, Ladino, Bruxo, Monge e Druida, também tiveram representação significativa. Rangers e Clérigos tiveram números mais baixos, com Rangers escolhidos por 5 milhões e Clérigos por menos de 5 milhões.
Os Elfos foram a raça mais popular (mais de 12,5 milhões), seguidos pelos Meio-Elfos e Humanos (ambos com 12,5 milhões). Tieflings, Drow e Dragonborn também ultrapassaram 7,5 milhões. Meio-Orcs, Githyanki e Anões eram menos comuns, cada um escolhido por mais de 2,5 milhões de jogadores. Gnomos e Halflings tiveram os números mais baixos, menos de 2,5 milhões cada. Combinações específicas de classe e raça também surgiram como favoritas, como Anões como Paladinos e Dragonborn como Feiticeiros.
Conquistas épicas e escolhas de enredo
141.660 jogadores completaram com sucesso o Modo Honra, enquanto 1.223.305 partidas terminaram em derrota. Dos derrotados, 76% excluíram seus salvamentos, enquanto 24% continuaram no modo personalizado.
Escolhas narrativas significativas incluíram 1,8 milhão de jogadores traindo o Imperador, 329.000 convencendo Orfeu a permanecer um devorador de mentes e 3,3 milhões matando o Netherbrain (com 200.000 envolvendo o sacrifício de Gale). Um resultado raro foi que 34 jogadores vivenciaram o auto-sacrifício do Avatar Lae'zel após a rejeição de Vlaakith.
Concluindo, as estatísticas de aniversário de Baldur's Gate 3 pintam um quadro vívido de uma comunidade diversificada e engajada, destacando a profundidade e a rejogabilidade do jogo. De escolhas românticas a batalhas desafiadoras e missões secundárias peculiares, os jogadores criaram uma ampla gama de experiências únicas em Forgotten Realms.
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