La jugabilidad de Baldur's Gate 3 revela acciones sorprendentes
Larian Studios celebró el aniversario de Baldur's Gate 3 presentando una fascinante colección de estadísticas de jugadores, que ofrece una perspectiva única sobre las elecciones de los jugadores y los estilos de juego. Estas estadísticas, compartidas en Twitter (X), revelan de todo, desde enredos románticos hasta travesuras inusuales en el juego.
Romance y relaciones en los reinos olvidados
Los datos muestran el importante papel que jugó el romance en las aventuras de muchos jugadores. Se registraron la asombrosa cifra de 75 millones de besos de pareja, con Shadowheart liderando el grupo con 27 millones. Le siguió Astarion con 15 millones, mientras que Minthara recibió 169.937. En la noche de celebración del Acto 1, el 32,5% de los jugadores eligieron Shadowheart, el 13,5% optó por Karlach y el 15,6% durmió solo. En el tercer acto, la popularidad de Shadowheart continuó, y el 48,8% experimentó su escena romántica final. La cena romántica de Karlach fue elegida por el 17,6% y la escena de la mano de Lae'zel por el 12,9%.
Para aquellos que buscan romances más aventureros, 658.000 jugadores persiguieron a Halsin, de los cuales el 70% prefirió su forma humana y el 30% su forma de oso. La impresionante cifra de 1,1 millones de jugadores interactuó con el Emperador, de los cuales el 63 % eligió la forma Dream Guardian y el 37 % eligió la experiencia Mind Flayer Tentáculos.
Aventuras caprichosas y encuentros inesperados
Más allá de la narrativa principal, los jugadores se entregaron a numerosas actividades extravagantes. 1,9 millones de jugadores se transformaron en ruedas de queso, un testimonio de la mecánica lúdica del juego. 3,5 millones de jugadores visitaron a los dinosaurios amigables, mientras que 2 millones nos liberaron de la Colonia. Incluso Dark Urge, conocido por sus tendencias oscuras, vio a 3777 jugadores encontrar una manera de perdonar a Alfira, fomentando inesperadamente el crecimiento del laúd dentro del juego.
Los animales de compañía también recibieron considerable atención. Scratch, el perro leal, fue acariciado más de 120 millones de veces, probablemente como resultado de sus impecables habilidades para buscar objetos. El cachorro de oso búho fue acariciado más de 41 millones de veces. Una estadística curiosa revela que 141.600 jugadores intentaron acariciar a Su Majestad, el gato, el mismo número que completó el Modo Honor.
Creación de personajes y preferencias de clase/raza
La abrumadora mayoría (93%) de los jugadores crearon avatares personalizados, mostrando las sólidas opciones de personalización de personajes del juego. Entre los personajes prediseñados, Astarion (1,21 millones de jugadores) fue el más popular, seguido de cerca por Gale (1,20 millones) y Shadowheart (0,86 millones). Curiosamente, el 15% de los personajes personalizados se basaron en Dark Urge.
La clase Paladín resultó ser la más popular, con casi 10 millones de jugadores. Sorcerers y Fighters le siguieron de cerca, superando ambos los 7,5 millones de jugadores. Otras clases, incluidas Bárbaro, Pícaro, Brujo, Monje y Druida, también tuvieron una representación significativa. Los Rangers y los Clérigos tuvieron números más bajos: los Rangers fueron elegidos por 5 millones y los Clérigos por menos de 5 millones.
Los elfos fueron la raza más popular (más de 12,5 millones), seguidos por los semielfos y los humanos (ambos con 12,5 millones). Tieflings, Drow y Dragonborn también superaron los 7,5 millones. Los semiorcos, githyanki y enanos eran menos comunes, cada uno elegido por más de 2,5 millones de jugadores. Los gnomos y los medianos tuvieron los números más bajos, menos de 2,5 millones cada uno. Combinaciones específicas de clase y raza también surgieron como favoritas, como los enanos como paladines y los dragonborn como hechiceros.
Logros épicos y elecciones de tramas
141,660 jugadores completaron con éxito el Modo Honor, mientras que 1,223,305 partidas terminaron en derrota. De los derrotados, el 76% eliminó sus partidas guardadas, mientras que el 24% continuó en el modo personalizado.
Las opciones narrativas importantes incluyeron 1,8 millones de jugadores que traicionaron al Emperador, 329.000 convencieron a Orfeo de seguir siendo un desollador de mentes y 3,3 millones mataron al Netherbrain (con 200.000 que involucraron el sacrificio de Gale). En un resultado poco común, 34 jugadores experimentaron el autosacrificio de Avatar Lae'zel después del rechazo de Vlaakith.
En conclusión, las estadísticas del aniversario de Baldur's Gate 3 muestran una imagen vívida de una comunidad diversa y comprometida, destacando la profundidad y la rejugabilidad del juego. Desde elecciones románticas hasta batallas desafiantes y misiones secundarias extravagantes, los jugadores han creado una amplia gama de experiencias únicas dentro de Forgotten Realms.
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