WOW se burla de la vivienda de FF14 en una nueva actualización
Blizzard tiene noticias emocionantes para los fanáticos de World of Warcraft : la vivienda de los jugadores está en el horizonte, que debutará en la próxima expansión, World of Warcraft: Midnight . En un blog de desarrolladores reciente, Blizzard compartió su visión de esta característica muy esperada, enfatizando la inclusión con el objetivo "un hogar para todos". Este enfoque tiene como objetivo garantizar que la vivienda sea accesible para todos los jugadores, sin la necesidad de altos costos, loterías o mantenimiento estricto. Incluso si su suscripción laapsan, su hogar permanece seguro.
La vivienda del jugador, una característica querida en muchos MMO, permite a los jugadores poseer casas personalizables dentro del mundo del juego, fomentando la creatividad y la interacción social. En juegos como Final Fantasy XIV , la vivienda de jugadores ha llevado a espacios comunitarios innovadores como teatros, clubes nocturnos, cafeterías y museos. Sin embargo, el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV ha enfrentado críticas debido a tramas limitadas, altos costos, loterías y el riesgo de demolición si se descuida.
El sistema de vivienda de World of Warcraft está diseñado para abordar estas preocupaciones. Se compartirá en la banda de guerra, lo que permite a los personajes acceder y disfrutar de casas independientemente de la facción. Por ejemplo, un personaje humano puede usar una casa comprada por un personaje de troll en su banda de guerra, incluso si está en una zona de la horda. El sistema contará con dos zonas de vivienda, cada una dividida en "vecindarios" con aproximadamente 50 parcelas. Estos vecindarios estarán instancionados, con opciones públicas y privadas disponibles. Los vecindarios públicos son creados dinámicamente por los servidores de juegos según sea necesario, lo que sugiere que no hay límite difícil en la cantidad de vecindarios.
El compromiso de Blizzard con la vivienda de los jugadores va más allá de la implementación inmediata. Han describido una visión a largo plazo, describiendo la vivienda como un "viaje duradero" con actualizaciones y expansiones continuas planificadas. Esta hoja de ruta tiene como objetivo proporcionar una "autoexpresión ilimitada" y una experiencia "profundamente social". Mientras tomaba un golpe juguetón en los desafíos de vivienda de Final Fantasy XIV, Blizzard está claramente enfocado en aprender de estos temas para crear un sistema más inclusivo y duradero.
Más detalles sobre la vivienda de World of Warcraft se revelará en el período previo al lanzamiento de verano de World of Warcraft: Midnight . Esta característica promete agregar una nueva capa de compromiso y personalización al querido MMO, asegurando que cada jugador pueda tener un hogar para llamar suyo.
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