Warner Bros. Cancel Wonder Woman Game, cierra tres estudios
Warner Bros. ha tomado la difícil decisión de cancelar su juego anticipado de Wonder Woman y cerrar tres de sus estudios de desarrollo: Monolith Productions, Player First Games y WB San Diego. Esta noticia fue reportada por primera vez por Jason Schreier de Bloomberg en Bluesky, con un artículo de seguimiento detallado sobre Bloomberg. Warner Bros. luego confirmó los cierres a Kotaku, lanzando una declaración que explicó el movimiento como un cambio estratégico para enfocarse en franquicias clave como Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones.
La declaración de Warner Bros. enfatizó que el cierre de los estudios y la cancelación del juego de Wonder Woman eran parte de un esfuerzo más amplio para realinear sus esfuerzos y recursos de desarrollo. Expresaron su arrepentimiento por la decisión, reconociendo el talento y la dedicación de los equipos en los estudios afectados. El Proyecto Wonder Woman, en el que Monolith Productions había estado trabajando, se destacó particularmente como un proyecto que esperaban entregar como una experiencia de alta calidad, pero finalmente no podía alinearse con sus objetivos estratégicos.
Esta decisión se produce después de un período desafiante para Warner Bros. ' División de juegos. A principios de este año, Bloomberg informó que el juego de Wonder Woman había enfrentado obstáculos significativos, incluido un reinicio y un cambio en los directores a principios de 2024. Estos problemas fueron parte de las luchas más amplias dentro de la división, que también vieron despidos en Rocksteady Studios, una respuesta tibia a Suicide Squad: Kill the Justice League y el cierre de multivers.
Además de la turbulencia, los Juegos de Warner Bros. se han sometido a una reestructuración, marcada por la partida del jefe de juegos de Vegar, David Haddad, y los rumores de que la división se vende potencialmente. El cierre de estos estudios es un revés significativo para Warner Bros. ' Los esfuerzos para construir un universo de DC conectado en los juegos, especialmente después de una declaración reciente de DC Studios, co-ceos James Gunn y Peter Safran de que el primer videojuego de DCU aún está a un par de años de distancia.
Los estudios afectados tienen ricas historias en la industria del juego. Monolith Productions, fundada en 1994 y adquirida por Warner Bros. en 2004, es reconocida por su serie Middle-Tearth: Shadow of Mordor, que introdujo el innovador sistema de némesis. Los primeros juegos del jugador, establecidos en 2019, desarrolló Multiversus, que, a pesar de la aclamación crítica y el éxito inicial, no se encontró con Warner Bros. ' esperanzas de heredar. El WB San Diego, también establecido en 2019, se centró en los juegos móviles y gratuitos.
Estos cierres reflejan una tendencia continua de despidos, cancelaciones de proyectos y cierres de estudio en la industria de los juegos. En 2023, se despidieron más de 10,000 desarrolladores de juegos, un número que subió a más de 14,000 en 2024. Si bien los números específicos para 2025 son menos claros debido a la reducción de los informes, el impacto de estos cierres es innegable, marcando un período desafiante para la industria.
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